作为玩家/赛事观众,你能够接受LOL的版本平衡吗?
文章转载自@BK短纪录
在最近的版本更新中,我们目睹了拳头重制妖姬,又在之后的版本更新中改回原来的妖姬。
在觉得卡莎对线弱势进行加强后,意识到这个加强让她太过于OP,在版本更新中取消这个加强。
在这一来一回中,越来越让玩家好奇的莫过于评定标准究竟是什么?
从普通玩家的角度思考
从玩家的角度衡量,很大程度都是围绕游戏的趣味性,以及游戏的持续发展。
LOL在最近几年中不断大改,几乎每个赛季结束后的巨大改动,都会让人觉得再玩一款新的游戏,之前天赋符文的改动,让网友纷纷戏称这是LOL2。
老英雄不断重制,随着英雄机制变更,又成为了新的英雄,重新吸引玩家使用。
实际上在一款MOBA游戏中大部分玩家都并非高端玩家,游戏于他们而言是一种休闲娱乐,相比竞技性,他们更在意游戏的趣味性和体验性。
因此英雄联盟不断推出无限火力、克隆模式等趣味性较高的特殊模式,英雄上不断地推陈出新,能够保持用户粘度,让这款游戏始终处于大热状态。
从高端玩家的角度思考
对于高端玩家而言,他们大部分是职业选手或者职业主播,为了保证自己的积分以及段位,每天相比普通玩家在游戏中消耗的时间会更多。
相比匹配等一些休闲模式,他们的游戏时间几乎都用于排位。
英雄和地图的改动,他们更加在意游戏整体机制,或者说是排位环境。
从6BAN到10BAN机制的变化,让每个玩家都能参与到BP之中,而不再是此前的1L决定BAN人。
排位预选位置,系统自动分配五个不同位置的玩家到一局比赛中成为队友,很少再出现之前一场比赛三个中单的场面;峡谷之巅的出现,以及后续要上线的游戏内置语音系统都是在对游戏环境的改动。
从比赛观众的角度来看
与其说是比赛观众,不如说从职业联赛的角度思考。
众所周知,比赛和Rank是两个世界,很多我们看到高端路人局胜率高达60%以上的英雄在比赛中仅仅只有40%左右的胜率,甚至鲜少被选出。
DOTA2比赛中,Wings夺冠的一年,是历届TI中英雄出场数量最多,战术最多变的一年。也正因此被说成是版本平衡最好,最全面的一年。
对于LOL比赛而言,从为什么不BAN铁男,到为什么不BAN卡莎,实际上都是在指责版本的平衡不到位,出了太过于OP的英雄,实际上无论版本怎么改动,两个水平存在差距的选手,都不可能在1v1对线中依靠英雄的强势,产生违背水平的结果。
也正是因此,S5世界赛的版本被称为了畸形的版本。
如今,MSI将至,拳头为了这个世界赛进行了许多大调,作为观众的你,对这个版本的平衡性是否满意?
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