一只游戏猫售价 80 万 区块链游戏造就投机者发财梦

一只游戏猫售价 80 万 区块链游戏造就投机者发财梦

做互联网金融投资的,如果不关注金融,你将会永远是亏钱的命,因为你赚钱的速度很难赶上资本游戏的速度。大家好我是老树,从事互联网投资几年时间,对各种互联网金融投资项目略有研究,希望我的分享能对你投资起到点帮助。

一只游戏猫售价 80 万 区块链游戏造就投机者发财梦

2018 年开始,区块链游戏领域的应用逐渐成为最有看点的落地场景之一。春节前后,360、百度、网易先后推出区块链游戏。

4月 12 日,腾讯也宣布加入战场。腾讯区块链业务总经理蔡弋戈表示,腾讯将于 4 月 23 日在 UP2018 腾讯新文创生态大会新品发布会上发布首款区块链游戏。

区块链游戏似乎成为兵家必争之地,但也有业内人士指出,像《谜恋猫》游戏,一只猫售价约 80 万人民币,已成为投机者做发财梦的聚集地。

尽管目前区块链游戏面临金融属性大于娱乐属性、同质化严重等问题,但业内始终相信区块链会给游戏产业带来巨大变革。

区块链游戏的金融属性

目前区块链游戏已成为炒币之后又一个刺激性话题,引爆话题的导火线要从一款养猫游戏--《谜恋猫》 ( CryptoKitties ) 说起。

公开资料介绍,《谜恋猫》2017 年 11 月 28 日正式上线,是一个基于以太坊的虚拟养猫平台,用户可以在平台上通过以太坊区块链购买和养育自己的虚拟猫咪,且每只谜恋猫都具有独一无二的基因,它无法被复制和销毁。

有数据统计,《谜恋猫》吸引超过 150 万用户参与,交易记录 4000 多万美元。同时,第三方网站 CryptoKitties Sales 显示,小猫最高售价达 253.3ETH,即使是按当前价格,也约折合美元 13 万,约合人民币 82 万。

游戏的火爆自然吸引资本青睐,平台上线一个多月就获得 7000 万美元的 A 轮融资,Google 参与投资,随之今年 3 月底《谜恋猫》又获得 1200 万美元的 B 轮融资。

区块链游戏的吸金潜力可见一斑。随着《谜恋猫》游戏的走红,国内出现多款区块链养成游戏。例如,小米加密兔、蓝港互动加密狗、网易招财猫、百度莱茨狗等。有人戏称:" 动物园都不够用了。" 据新芽 NewSeed 统计,目前市面上约有 43 款类似游戏,其中 23 款基于以太坊。

然而,面对疯狂的区块链游戏,有业内人士指出,目前区块链游戏成为投机者们做发财梦的聚集地。

蔡弋戈近期提道,之前有过所谓区块链游戏的产品,但是其本质是金融属性很强的东西,而不是真正游戏化的产品。

"目前有些区块链游戏更像是一种金融投机品,大部分游戏玩家,并非为了娱乐,而是为了赚钱。"某区块链游戏的创始人董晨业曾表示," 买一只猫,两天后卖,可能价格就翻了一倍。这就是一个击鼓传花的游戏,都指望后面的玩家,高价接盘。"

一旦没人接手,游戏中物品就会失去价值,甚至归零,有分析人士指出。蔡弋戈认为,区块链技术和游戏娱乐化产品结合是有空间的,腾讯会更注重利用区块链的技术底层提高游戏性和游戏价值,而并非炒作和发币。

据德勤发布的《区块链技术变革:来自 GitHub 平台的见解》显示,GitHub 上共有 86034 个区块链项目,但仅有 5% 的项目存活至今,项目平均寿命仅为 1.22 年,其淘汰率已经不能用惨烈来形容。

而聚集大量创业小团队的区块链游戏领域,更是呈现出快速成立,快速死亡的局面。今年 2 月 3 日上线的《乐狗云》,运营不到 10 天就宣布倒闭。其官方微博发布公告表示:因团队运营不利导致乐狗陷入巨额亏损,日均亏损超过 1 万,经团队研究决定暂停运营。公告表示,会对亏损比较多的玩家给予一定比例的补偿。

随后,2 月 7 日,有自媒体爆出,区块链游戏《青蛙 dog》开发人员拿着股东的钱跑路了。老板没跑路,技术人员先溜了。这一消息已经得到《青蛙 dog》官方微博的证实。

兵家必争之地

管目前区块链游戏面临同质化严重等问题,且项目淘汰率较高,但业内相信区块链会给游戏产业带来巨大变革。

"区块链跟游戏是完美的结合。"Wfund 总经理任铮认为,区块链在游戏领域的应用,可以解决娱乐系统自身问题,还可以保持公正。

据 Newzoo 发布的 2017 全球游戏行业报告指出,2017 年全球游戏市场总规模将达到 1089 亿美元,中国游戏市场规模为 275 亿美元(折合人民币 1880 亿元)位居全球第一。

同时,2017 年全球的活跃游戏玩家数为 22 亿,其中付费玩家数量为 10 亿人,占总玩家数量的 47%。

对于付费玩家而言,所投入资产的安全问题尤为重要。如果游戏厂商强行关闭游戏,玩家的虚拟资产会被一洗而空。分析人士认为,这是传统游戏中心化带来的问题。

一名区块链游戏创始人曾提道:" 有些多年的游戏玩家,心里也并不太愿意在游戏里进行消费。因为游戏中的消费与现实中购物不一样,在传统游戏中,即使作为消费者,也无法确定游戏世界中所存在的不可控变数。"

《愤怒的小鸟》创始人 Peter Vesterbacka 在接受媒体采访时曾表示,在游戏中购买的工具普遍会存在一定周期,而区块链的应用,可以让所购买的商品永久保留在玩家记录中。

"区块链能给玩家搭建一个前所未有的信任平台。" 上述区块链游戏创始人表示。

区块魔方游戏平台在报告中表述,结合区块链技术,可实现游戏去中心化运营,游戏运营方无法滥发游戏商品和道具。同时,即使游戏关闭,玩家的商品数据存储在区块链上,不会随着游戏的关闭而消失。

同时,重要的数据存储于区块链上,游戏运营方无法随意篡改和删除游戏数据,游戏运营方无法作弊,使得游戏数据透明化、可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用等。

此外有业内人士认为,玩家可以把一些游戏中的成果带到现实中,因此区块链不仅能够打破游戏与游戏之间的界限,而且能够打破游戏和现实世界的界限。

另一方面,区块链技术给游戏行业带来变革的同时,游戏吸引大量的 C 端用户也推动了区块链技术的普及。

迅雷 CEO 陈磊曾对华夏财富君表示:"C端应用才是区块链技术发展的核心驱动力。"

"在二十世纪九十年代,几乎所有的 C 端应用都是在美国首先创造的,这个奠定了美国统治世界互联网二十年。今天有没有机会在区块链技术上,改变这个现实?让 C 端的应用首先在中国产生,让中国领先世界区块链技术二十年。" 陈磊说。

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