魔兽世界:关于被删除的仇恨系统,你是否还为之怀念呢?
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不知广大魔兽玩家可否还记得暴雪是在什么时候取消了仇恨系统吗?笔者也是想了想才想起来,准确来讲是从2.4版本的太阳之井副本中,从那时起副本中的所有BOSS不再免疫嘲讽;先前的海加尔山、黑暗神殿中的BOSS大都是免疫嘲讽的......
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说起这个太阳之井版本,可谓是魔兽史上的一大里程碑,暴雪终于实现了所谓的“全民化”,比如说取消了所有副本的关卡任务,像原本黑暗神殿、风暴要塞的开门任务都是非常坑的;再者,想进5人英雄副本声望要求是尊敬不再是原本的崇敬......还有便是牌子装和T6装备变成了同一级别,为了让玩家装备之差距不再那么巨大。
言归正传,既然取消了Omen系统,那基本也就不存在原本的OT一说,毕竟MT可以直接将BOSS嘲讽回来,这对于玩家来讲固然省去了不少麻烦,即便是倒T也不至于再显得那么尴尬。
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但,随时间之流逝你是否也会渐渐怀念原有的Omen呢?比如说如今的燃烧王座被玩家刷的轰轰烈烈,玩家可以打出极高的DPS,如果可以时而OT是否足以显得自己更为牛逼呢?另一方面,仇恨系统的存在也可以给MT更多的挑战,如果连OT都驾驭不了怎能称得上合格的MT呢?
再者,如今很多玩家多半都是TBC版本以后才入坑的,很可能都没经历过那个BOSS不吃嘲讽的年代,倘若放在更遥远的60年代,倘若没有MT的先上3层或5层破甲,DPS基本是不敢轻易动手,因为一旦OT仇恨很难再被拉回来。于是乎,在60年代和70年代初期,DPS肯定要看着Omen插件输出,一旦即将OT之时只能立马停手,绝不犹豫。
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说起最容易OT的BOSS,老玩家不难想到黑翼之巢2号BOSS堕落的瓦拉斯塔兹,当时小红龙是非常容易乱仇恨的,比如说刺杀贼俩背刺就可以OT,然后BOSS回头喷一口火瞬间灭团......试想倘若放到现在,这是如今的玩家足以承受的吗?
随着怀旧服的开放,玩家终于可以再次体验一把当年的仇恨系统了吧,倘若你想打出更高的DPS,但又要保证不会OT,这显然会是更高的挑战,但有挑战不是才更有意思吗?
只叹息,在如今的“快餐”时代下,玩家越发不接受挑战,可能灭团几次就不想再打了,这与当年的越挫越勇、屡败屡战大不相同,当年是一腔热血只会击杀BOSS,如今是想到BOSS死了究竟可以拿到什么装备,只能说人们都太浮躁,也都太物质化了......
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当然,也许暴雪不可能再把仇恨系统给整回来了,这必然会招来玩家的吐槽,但尽管游戏一再变得简单,玩家依旧不接受现状......试想,倘若没有MT的嘲讽,还会有更华丽的DPS吗?
渐渐地,渐渐地,也许老玩家们不禁纷纷想到了当年的Omen!
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