《刺激战场》在TapTap上居然如此回复?玩家:心都凉了!

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拿下《绝地求生》国内代理权的腾讯,在年前发了一波力,抢在春节前上线了两款正版吃鸡手游《绝地求生 全军出击》和《绝地求生 刺激战场》。两款游戏一经上线,就霸占了苹果商店app store排行榜,展现出了腾讯在游戏方面的强大统治力。不得不说你爸爸还是你爸爸,腾讯在渠道方面积累的优势如今看来还是无人能比的。

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作为一个沉迷吃鸡无法自拔的端游玩家,第一时间把两款游戏都体验了一番,有着正版授权的加持,两款游戏和市面上那些竞争对手相比果然是与众不同,对于吃鸡老兵来说,几乎毫无学习成本。

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首先从还原度上来讲,基于虚幻4引擎开发的两者都完成了对端游的像素级还原,整个地图和端游几乎一模一样,游戏中的载具、枪械、道具也都遵循了原版设计,从平底锅到98K,一切都是原版的味道。

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全军出击

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刺激战场

其次从一些细节来讲,两者在原版的基础上做了各有不同的取舍。《全军出击》保留了载具加速,《刺激战场》保留了人物个性化装扮,虽然两者都保留了攀爬的动作,但是《刺激战场》几乎所有的窗户都可以跳,而《全军出击》则加入了大量的“十字窗”和“日字窗”,直接影响了玩家的跳窗体验,《刺激战场》更是加入了人物靠墙收枪的细节,解决了枪支穿模的问题。总体而言,《刺激战场》细节方面《刺激战场》要比《全军出击》更用心一些。

不过还原归还原,目前两款游戏因为刚上线的原因也都存在着多多少少的问题,在体验两款游戏的过程中=遇到了不少bug,最明显的就是两款游戏会有不同程度的穿模。这也能够理解,毕竟是赶档期上线,优化之路还有很长。

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全军出击

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刺激战场

虽然从目前的下载量及日活玩家数目上来看,《刺激战场》要优于《全军出击》,但这并不代表着“吃鸡”大战的最终结果。

不同于MOBA游戏的高粘性,”吃鸡“给人的感觉是一款没有粘性的产品,用户切换成本比较低。举个简单的例子,在steam平台上,端游《堡垒之夜》已经有赶超曾经的霸主《绝地求生》之势,而在手游上也有相同的情况,《全军出击》和《刺激战场》的上线导致《荒野行动》的下载量从鼎盛时期的第一名滑落至目前的第七名左右。玩家更重视的是体验,情怀是留不住玩家的。

所以想要留住玩家,长期必须要靠产品质量和诚意来打动用户,从产品质量来看,《刺激战场》的确更胜一筹,但是从态度和诚意来讲,对比之下天美则更为脚踏实地。

在游戏论坛TapTap上,目前集中了大量玩家关于两款游戏的吐槽,但是两款游戏的官方态度却截然不同。对于玩家的用心回复,《刺激战场》的回复方式显得十分刻板,大部分是一些无关痛痒的内容,有种为了回复而回复的感觉。

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而《全军出击》给人的感觉则是有在认真搜集玩家建议,并给出相应的解决回复,都让人怀疑是不是策划每天都有在看用户吐槽?

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身为玩家只会用体验来投票,相似的一幕曾经发生在过天美和光子身上,资深点的手游玩家肯定还记得《全民超神》和《王者荣耀》之争。

在内测初期,《全民超神》从下载量及日活用户等各方面数据碾压《王者荣耀》,但后来还是输给《王者荣耀》,销声匿迹。究其原因,除了《全民超神》操作上比《王者荣耀》更为复杂,对玩家声音的忽视也让《全民超神》失去了最后一根稻草,而《王者荣耀》能够后来居上,恰恰得益于天美对于玩家反馈的重视,能够耐心去打磨产品。

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其次纵观光子的产品,比较知名的是全民飞机大战、全民小镇、节奏大师,以及天天德州、英雄杀等棋牌类游戏,总体来说,光子在休闲类游戏上有着丰富的运营经验。

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但是重度游戏上,光子还是缺乏经验,虽然先后推出过全民斗战神、英雄战歌、全民NBA等非休闲类游戏,但基本上线后也没能掀起大的波澜。

目前刺激战场采用了最为讨巧的方式——全盘复刻端游,规避了光子在非休闲类游戏上的短板。从短期来看是比较成功的,但对于需要长期运营的手游来说,光子还需拿出运营的实力来。

如今天美和光子又站在了相似的起跑线上,用目前的成绩来论英雄似乎为时尚早,但长期还是看好天美的《全军出击》,除了天美有着丰富的运营经验和资源外,历史也早已证明,重视玩家的声音,才能赢得玩家的选择。