手游市场有多大?

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《中国经济周刊》采访人员 牛绮思 综合整理(本文刊发于《中国经济周刊》2018年第9期)

# 手游市场有多大?#

眼下,国内的手游市场迎来了前所未有的辉煌时代。从《阴阳师》《王者荣耀》以及一度风靡全球的"吃鸡游戏",再到短时间迅速霸屏的《跳一跳》《恋与制作人》和《旅行青蛙》,现象级游戏的层出不穷让业内人士都不禁感叹手游市场的迅猛发展。据《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。

对此,《中国经济周刊》刊发了题为《手游爆发,女玩家更舍得"撒币"》的文章,分析推动手游爆发的各方力量。手游的魅力到底在哪儿?为何女玩家越来越多?

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手游市场有多大?

《中国经济周刊》2018年第7、8期(2月26日)《手游爆发,女玩家更舍得"撒币"》

手游的寿命有多长?

@孙七友:随着移动支付的普及和便捷,小额付费已经越来越流行。再加上虚拟现实技术的支持,未来手游市场是不可估量的。

@千代poppy:其实很多手游凉得也挺快的,不少都是短期现象级游戏,时间久了通过同人创作或许能延长游戏寿命,但也有限,毕竟新游戏不断出现,大众的注意力马上就会转移。

@VVVVVIC:一般来说,游戏长线运营必须要进行内容和玩法的迭代,给玩家足够的新鲜感。但这类游戏的寿命取决于玩家情感的消耗速度,什么时候感情淡了,也就离开了。为此需要与玩家不断进行互动,提供足够情感上的刺激。

玩家花钱买了啥?

@Caroline:手游氪金,因为全是pay to win("花钱就能赢") 的性质,就算你为其投入了上万人民币,也不代表你掌握了整个游戏里的一切,因为总会有新的事物在更新后等着你去追求。

@vic2014dog:即使有时候也可以通过等待或者玩家的努力来解决,游戏也会有意地增加这一方法的难度。而通常在相当发达的社交系统下,多数玩家往往是耐不住漫长的等待的。在玩家充了钱、填补了这些"痛苦"之后,确实会获得一定的愉悦感。不过,玩家在这个过程中也在被逐渐地套牢,而游戏往往会通过推出新物品或更新游戏玩法等等,让玩家一度花钱弥补的"痛苦"重新浮出水面。即使运营者什么也不做,玩家也可能在和更上一层玩家的攀比中或者对更多游戏物品的渴求中接着充钱。

@擅长咕咕咕:对于在游戏中花钱的玩家来说,他们能获得最直观、最明显的由变强带来的成就感,以及满足自己的收集欲望。

手游迎来"她时代"

@VRZINC:《暖暖》 系列满足爱打扮的公主梦、《恋与制作人》 满足了恋爱的少女心、《金卡戴珊》 满足了女孩们的明星梦、《猫咪后庭》 满足了猫奴们云养猫的意愿……女性玩家渴求的,是在游戏中进行现实情感的寄托和宣泄。

@17173:打折、促销、限免都可能是女性玩家消费的导火线,集齐高颜值男主、换漂亮衣服这些和游戏进阶毫无关系的消费项在她们眼里,可能是游戏最为重要的乐趣。

@搞趣网:心理学认为,女人是社交动物,在娱乐选择上更容易被安利。当看到好友列表都在玩一款游戏的时候,女性通常都会失去抵抗能力。同样,一旦结伴开黑,这种由社交关系捆绑的游戏连接就不会轻易断裂。

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