惊艳游戏世界!斯皮尔伯格科幻大片《头号玩家》本月上映

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今日,由斯皮尔伯格亲自执导的最新科幻电影《头号玩家》正式定档,中国大陆地区将于3月30日与北美同步上映。影片讲述了在一个架空的未来世界里,一群年轻人围绕着一款名为《绿洲》游戏所展开的故事。

该片背景设定在2045年,人口爆炸、资源枯竭,无数的人们开始在虚拟世界中寻找生命的乐趣,一款史无前例·超现象级·天下第一的网游《绿洲》应运而生,这款游戏牛到什么地步?《绿洲》的创始人凭借这款史无前例游戏成为了世界首富,并在去世前留下了一份遗嘱:他曾在游戏中设计一个彩蛋,谁能找到这个彩蛋,就可以继承他的部分遗产——整整5000亿美金,电影的故事便在这个背景下开始了。

在《头号玩家》中,游戏本身就是这部科幻电影最大的主题,所有的故事都围绕着名为《绿洲》的虚拟现实游戏而展开。在电影中,现今还在早期技术积累阶段的VR游戏,AR游戏,体感游戏都以未来的模样登场,斯皮尔伯格通过自己的想象力呈现出这些游戏技术未来的样子,看过预告片的玩家无不激动不已、更是让游戏圈人士感同身受,本月也多了一部游戏圈人士必看的好莱坞科幻大片。

未来游戏的模板:虚拟与现实完美交织

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任何一名业内人士和玩家,在观看《头号玩家》预告片的时候,恐怕都会时不时地流露出会心一笑:整部电影中,斯皮尔伯格几乎把游戏行业的梗玩了个遍:号称“寻找巨额遗产”的彩蛋,实质上就是游戏运营过程中提高玩家活跃度的营销策划;而主角通过不断训练战胜其他玩家的过程,则等同于用户通过“肝”和“氪”的行为提高战力。同时,游戏中不时出现的其他游戏角色如《守望先锋》的猎空以及《街霸》系列的春丽等,则是典型的游戏IP联动。

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有趣的是,在该小说未被拍成电影之前,由于小说涉及了太多如《魔兽世界》《DOOM》《黑客帝国》等其他内容,一度被美国电影圈戏称为“版权地狱”。(这在某种程度上也相当于游戏行业的版权问题了)

在笔者看来,真正具有震撼力的,是该电影中对于AR和VR等虚拟现实技术的反映。在《头号玩家》的预告片中,斯比尔伯格为我们展示了他心目中未来VR和AR的模样:玩家可以通过VR在世界上任何角落随时进入游戏,同时,玩家还可以利用AR游戏和体感游戏来增强自身的感受。游戏中的VR已经到了一个十分普及的程度:在VR如同电脑一样进入千家万户的情况下,VR游戏则会有更多发展的可能性。当然,游戏中虽然依旧有许多夸张的成分,但无疑,它用最生动的形式将新兴技术的魅力展现了出来。

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事实上,《头号玩家》是根据美国科幻小说恩斯特;克莱恩的原著小说《玩家一号》改编而成,该小说也一直被海外VR行业认为是最佳推荐书目之一。但无论是小说还是电影,它们的最终效果都殊途同归:通过电影,像人们展示新兴游戏技术未来的蓝图,通过不断发展,新兴技术能够彻底颠覆以往的游戏行业,给游戏行业带来新的方向。

游戏行业能拍出怎样的电影?

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让做游戏的去拍电影,这乍听起来完全不像是一句严肃的话,但这种事例业内早已数见不鲜。育碧的《刺客信条》,暴雪的《魔兽》,Rovio的《愤怒的小鸟》,近几年以来,海外的游戏公司对于电影十分钟情。而在国内,随着泛娱乐观念的普及,游戏公司投资电影行业则早已成为标配。2014年游族网络拿下《三体》轰动一时,随后如腾讯,蓝港等公司也纷纷成立自己的影业。

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然而如果仔细观察,到目前为止近乎所有的游戏公司参与制作的电影都是与IP进行绑定,即把IP视作产品来进行运作。与总产值已突破2000亿的国内游戏行业相比,电影产业或许并不算十分耀眼的存在。但国内游戏公司看重的,是电影这一娱乐形式其后强大的号召力。简而言之,这些电影更多是属于单个IP的,而不是从整个游戏行业出发。

游戏行业能拍出怎样的电影?我想,也学除了一些为IP和游戏宣传而打造的产品之外,行业也能够拿出一些更具有意义的作品。游戏行业的特性,决定了其往往是许多新技术最早的落地点。用电影来表现这些科技,如同斯皮尔伯格在《头号玩家》展示《虚拟现实技术》般一样,将游戏科技的魅力通过电影的形式展现给大众,构思游戏行业未来的形态,这应该是十分有趣的内容,同时对于整个行业而言也具有意义。

而事实上,也确实有游戏公司在陆续尝试将游戏技术展现到电影之中。或许,不用等待太久,我们就能够在电影院看到真正能够让游戏行业感到自豪的作品。