从“韩流来袭”到国游出海

中国游戏正在对韩国市场进行第二轮冲击。



PC网络游戏的发端,韩国算是起步早的一批,早年间国内端游产品也大多由韩国引进,但随着以腾讯为代表的企业开始加大在韩投资,着力发展自己的端游和页游,给了韩国市场第一波资本冲击。



从“韩流来袭”到国游出海

《穿越火线》《地下城与勇士》这两款伴随许多人青少年时代的大热游戏,就是由腾讯代理的韩国游戏



接下来随着全球化的浪潮,作为世界第一大游戏市场的中国市场也逐渐成熟,游戏公司纷纷出海寻找全球市场机遇,开辟“新大陆”。作为邻国的韩国,不仅有成熟的游戏市场,用户也对一些国产游戏存在共通喜好,成为很多游戏公司出海的“第一步”。



成立于2007年的蓝港互动在2014年拿到C轮融资之后,也开始把目光投向海外市场,当年三月成立了蓝港亚洲,控股蓝港海外子公司,随后四月份就成立了韩国子公司,开始拓展韩国业务。



之后由蓝港互动研发的《苍穹之剑》《神之刃》《蜀山战纪之剑侠传奇》分别在2014年到2016年陆续上线韩国市场,都曾位列韩国本地游戏相关应用商店和平台的榜首。2017年在韩国上线的《黎明之光For Kakao》和《大航海之路》更是稳居谷歌、苹果等平台游戏应用的畅销榜单前列。



 

强化本地化能力



蓝港互动总裁廖明香曾公开表示,“只在中国做产品,可能会因为一些文化因素难以全球化。”因此要通过组建海外团队,从研发到发行,才能真正实现全球化。



去年在韩国成功的中国游戏变多了,但在韩国成功的中国团队却在变少。有业内知情人透露,很多在韩国建立分公司的中国游戏公司,今年都在缩小和撤回,还有竞争力的团队并不多。



虽然韩国游戏产业发达,玩家众多,但是玩家口味挑剔,语言和文化的差异也是本地化的一个难点。蓝港互动韩国分公司在组建时就下定决心,组建了一支几乎都是韩国人的团队,成为蓝港能够最大程度扎根韩国市场的关键所在。



在对游戏进行本地化时,区别于其他厂商粗略翻译、不多加润色的本地化,蓝港互动韩国分公司精心选择文字、图片、音乐、音频等多个方面的内容翻译,并将游戏的语言表现方式做了较大提高,尤其对游戏登录页面、读图页面、游戏内UI布局、颜色搭配等做出适当符合韩国用户审美的调整。



比如《黎明之光》这款由蓝港互动2016年9月推出的3D魔幻RPG手游, 在韩国邀请了AOA女团人气成员金雪炫担任代言人,还邀请了顶级国民歌手金润雅亲自作词、作曲并演唱了OST。同时,蓝港互动韩国分公司配合产品上线档期,在游戏内增加本土用户喜欢的宠物、服装、活动等,进一步拉近了和韩国玩家的亲密度,这是蓝港的游戏在韩国能够畅销的重要助力。



从“韩流来袭”到国游出海

蓝港互动推出的 3D 魔幻 RPG 手游《黎明之光》,在韩国邀请了 AOA 女团人气成员金雪炫担任代言人



进入韩国市场四年以来,蓝港韩国分公司在脚踏实地的制定、执行发行策略,精细化运营的同时,也在不断积累在海外市场本地化的能力和经验,每年都能出一款爆款精品游戏也是实力的验证,这给了蓝港断加速全球化进程的信心。



除了韩国,在美国、香港等地蓝港也都设立了分支机构。蓝港互动美国总裁Roy Liu在2016年美国分公司成立之初就表示,将该公司定位于游戏和泛娱乐上,除了对旗下产品和合作游戏进行发行运营外,未来也将会打造自有IP,这也是蓝港互动在未来的关键。同时还会尝试和欧美大厂进行合作,据了解,蓝港目前已经和美国福克斯数字娱乐(Fox)达成全球战略。



据相关负责人介绍,巴西等南美国家作为新兴市场正在慢慢崛起,这是蓝港互动全球化战略中非常值得尝试的一环,而南美将是全球化大市场的第一站。即将在南美上线一款体育竞技类游戏《极限车球》,将赛车与球类运动元素进行有机结合,既融合了赛车竞速与球类竞技的特点,又加入了动力飞行、物理特效、特效装扮等新元素。这款游戏是基于对火热的足球产业的洞察,而2018年世界杯的举办,也是该游戏难得的市场机遇。



 

游娱联动的精品化策略



蓝港的主营业务是游戏,但蓝港的目标并不止于游戏。



蓝港的名字象征着“蓝海”和“港湾”,意思是寻求更大的价值和希望之港。廖明香曾对媒体说过,蓝港从成立伊始,就立志要做一个拥有百年历史的企业。蓝港的吉祥物Orca是一头可爱的虎鲸,廖明香认为,“蓝港是从港口出发,驶向蓝海的梦想,而虎鲸是大海中的庞然大物,有自己的语言和社会体系,生存能力极强的动物,这与我们成为综合娱乐性大企业的梦想吻合。”



目前,蓝港是由多个公司及业务组成的集团,包括蓝港游戏、蓝港影业、蓝港科技和蓝港资本。蓝港积累了多年的泛娱乐产业布局经验,同时也储备了充足的适合开发成影、漫、游等文化形态的IP资源群。在游戏精品化方面做的最多的也是对IP价值的深挖,通过“影游联动”模式在产品方面进行精心打磨,从而在游戏精品化方面开拓出属于自己的道路。



相关负责人表示,“无论在哪个市场,国内或是海外,对于坚持精品化的团队而言,质和量从来都不是天平两端的秤砣,不存在此高彼低的状况,而必须是两者兼重”。游戏出海是中国游戏公司对外输出商业产品的一种路径,同时也是自身文化输出的一个通道。在游戏出海的同时,游戏公司也在输出中国的文化和价值观。比如2016年,蓝港将国内大火的台网游联动IP《蜀山战纪之剑侠传奇》带到了韩国市场,获得了韩国Kakao游戏平台人气榜第一,iOS、谷歌下载第一,还被Kakao评选为“2016年十大游戏”的好成绩。



在这样的文化交流背景下,文化产品的联动衍生从来不是问题。且游娱联动在国内已经有了一套较为稳定成熟的模式。据介绍,2018年,蓝港倾力打造的影漫游联动大IP《苍穹之剑》也会在海内外进行更多的衍生,还有天下霸唱与蔡骏加持的《镇墓兽》、得到国家发展委支持认可的《古乐风华录》等等。



资料显示,2017年自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。在行业增速趋稳,集中度提升的背景下,未来具备“大IP+研运一体+游戏出海”能力的公司,有望在竞争中获得更多优势。“相信蓝港能够在海内外市场上形成不仅仅局限于游戏,而是一个以IP为核心,覆盖影漫游动,互相关联、交叉进化的泛娱乐产业生态。”相关负责人认为。



蓝港目前已在中国大陆以外的47个国家和地区进行了游戏发行。除了在美国、韩国成立分公司,在东南亚等地也有重点布局,今年计划推出6~7款游戏,其中包括蓝港此前经过多个市场验证的明星产品《蜀山战纪之剑侠传奇》。此外,蓝港对俄罗斯和日本市场也在密切关注,未来会逐步扩张到其他新兴市场。





本文选自《IT经理世界》杂志2018年2月20号刊新疆界栏目,

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作者 | 李婷

微信编辑 | 李昊原



审稿编辑 | 鑫荻

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