近30家上市游戏公司业绩快报汇总,几家欢喜几家愁
傻大方提示您本文标题是:《近30家上市游戏公司业绩快报汇总,几家欢喜几家愁》。来源是游戏茶馆。
近30家上市游戏公司业绩快报汇总,几家欢喜几家愁。上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---
近期,多家上市游戏公司陆续公布了公司2017年度业绩快报。游戏茶馆综合整理了28家已公布业绩快报的公司情况,其中2家公司净利润出现亏损,28家公司中16家公司净利润较上年同期有所增长。
往期内容回顾:
部分上市游戏公司业绩预告,近一半预减
以下排名不分先后:
恺英网络
营业总收入:31.34亿,比上年同期增长15.20%;
归属于上市公司股东的净利润:16.13亿,比上年同期增长136.67%。
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
游族网络
营收:32.42亿元,比上年同期增长37.05%;
归属于上市公司股东的净利润:8.06亿元,比上年同期增长37.05%。
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
顺网科技
营收:18.11亿元,比上年同期增长6.39%
归属于上市公司股东的净利润:5.11亿元,比上年同期减少1.9%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
富春股份
营收:5.56亿元,比上年同期增长22.92%
归属于上是股东的净利润:-1.72亿元,比上年同期减少256.95%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
富春股份2017 年1-12月份营业利润、利润总额及归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降主要原因是报告期内公司全资子公司上海骏梦网络科技有限公司2017年第四季度部分新产品未能按照计划如期上线,导致全年业绩未达预期。经初步测试计提商誉减值对公司净利润影响约3亿元(具体减值金额需依据评估机构后续出具的评估报告确定)。
金科文化
营收:13.86亿元,比上年同期增长54.93%
归属于上市公司股东的净利润:3.90亿元,比上年同期增长90.13%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
金科文化在报告期内完成了对Outfit7的重大收购项目,Outfit7的财务报表自2017年12月纳入公司合并财务报表范围。
晨鑫科技
营收:9.03亿元,比上年同期增长15.57%
归属于上市公司股东的净利润:3.67亿元,比上年同期增长24.11%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
晨鑫科技在2017年10月实施重大资产重组,将原有的海珍品养殖、加工、销售业务相关资产及部分负债出售给公司控股股东、实际控制人刘德群,公司主要经营移动游戏业务,不再从事海珍品相关业务。因此导致本报告期的营业利润为18,292.97万元,较去年同期下降35.28%。
报告期内,公司营业收入、利润总额及净利润均较上年同期有所增长,主要原因为母公司原有海参养殖及加工业务在2017年前三季度业绩平稳发展基础之上,报告期内纳入合并范围的公司全资子公司壕鑫互联(北京)网络科技有限公司游戏业务业绩稳步增长、达到预期。
杭州掌盟
营收:8805.34万元,比去年同比增长8.18%
归属于挂牌公司股东的净利润:2230.08万元,比去年同比减少25.03%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
天舟文化
营收:9.36亿元,比上年同期增长19.96%
归属于上市公司股东的净利润:1.49亿元,比上年同期减少38.65%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司利润较上年同期下降的主要原因为报告期内子公司北京神奇时代网络有限公司的净利润同比下降,主要是新游戏产品上线时间推迟,已上线游戏产品流水未达预期,导致营业收入和利润同比下降;受政策影响,图书出版发行业务的利润同比有所下降。
受以上因素影响,经初步测试报告期内计提商誉减值准备。
冰川网络
营收:2.96亿元,比上年同期减少22.18%
归属于上市公司股东的净利润:9982.15万元,比上年同期减少35.79%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,冰川网络营业收入、利润、归属于上市公司股东的净利润比上年同期均有所下降,主要原因为受移动游戏市场兴起的影响,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期延长,流水、营收同比出现下降,报告期内主营业务收入下降。
此外,2017年冰川网络员工薪酬总额增长2720。00万元,主要为产品研发投入人力增加。
凯撒文化
营收:7.15亿元,比上年同期增长37.53%
归属于上市公司股东的净利润:2.75亿元,比上年同期增长80.89%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
拓维信息
营收:11.18亿元,比上年同期增长8.71%
归属于上市公司股东的净利润:6616.76万元,比上年同期减少68.72%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司的营业利润、利润总额、归属于上市公司股东的净利润比上年同期均有所下降,主要原因为公司2015年收购的子公司火溶信息与山东长征本年度业绩未达预期,并相应计提商誉减值影响所致。
山东矿机
营收:13.89亿元,比上年同期增长62.12%
归属于上市公司股东的净利润:7015.15万元,比上年同期增长556.39%。
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司营收、营业利润、利润总额、归属于上市公司股东的净利润较去年相比均有提升,主要原因为:1、煤炭市场持续回暖,公司主营业务煤机产品和采煤服务业务量增加,利润率上升;2、公司在报告期内并购了北京麟游互动科技有限公司,销售收入增加,利润上升。
艾格拉斯
营收:8.44亿元,比上年同期增长49.96%
归属于上市公司股东的净利润:4.33亿元,比上年同期增长102.40%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司的营业总收入、营业利润、利润总额以及归属于上市公司的净利润比上年同期均有所增长,主要原因为2017年公司完成了对北京拇指玩科技有限公司及杭州搜影科技有限公司100%股权的收购,合并净利润增加。
三七互娱
营收:61.92亿元,比上年同期增长18.00%
归属于上市公司股东的净利润:16.55亿元,比上年同期增长54.62%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,三七互娱主营业务发展良好,业绩大幅增长,主要原因为:
1、报告期内,公司手机游戏发行业务实现较大发展,《永恒纪元》、《大天使之剑 H5》、《阿瓦隆之王》和《仙灵觉醒》等产品流水表现良好,手机游戏业务营业收入同比2016年度增长超过100%;
2、报告期内,公司自主研发业务大幅增长,进一步提升公司的盈利能力,2017年度新上线的自主研发手机游戏产品《大天使之剑 H5》、《传奇霸业手游》和页游产品《金装传奇》、《永恒纪元页游》等都取得了较高的流水;
3、报告期内,公司增强了对供应商的议价能力,降低了游戏业务的经营成本,整体毛利率有所增长;
此外,报告期内,公司因子公司上海墨鹍数码科技有限公司业绩承诺未达标确认了相关的业绩补偿收益及商务减值损失。上海墨鲲业绩未达标主要原因为产品上线当期推迟,截止业绩快报报送日,上海墨鲲主要产品已顺利上线并取得较好的流水,预计对公司未来业绩将产生积极影响。
盛迅达
营收:2.43亿元,比上年同期增长17.38%
归属于上市公司股东的净利润:6322.70万元,比上年同期减少36.57%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,在发展主营业务的同时,上市公司积极拓展增值电信业务,目前已形成了以游戏研发为主,游戏运营、互联网演艺服务、增值电信业务为辅的业务结构。报告期内,公司营业收入增长,但受毛利率较高的手机软件许可使用和受托开发收入有所下降、新收购子公司亏损较大(深圳市利丰创达投资有限公司租金收入较小,不能覆盖固定资产折旧、税费及融资利息)、对外投资计提减值准备等因素的影响,2017 年度归属于母公司股东的净利润有所下降。
迅游科技
营收:2.78亿元,比上年同比增长76.07%
归属于上市公司股东的净利润:1.03亿元,比上年同期增长164.35%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司营业总收入、营业利润、利润总额、归属于上市公司股东的净利润均有所上升,主要原因为:
1、报告期内,公司与众多知名游戏厂商、头部游戏等展开合作,收入增长较快;报告期内公司对外投资取得了一定的投资收益;
2、报告期内,公司完成了对成都狮之吼科技有限公司的收购,狮之吼2017年12月财务数据纳入并表范围。2017年12月狮之吼实现净利润约2500万元,2017 年全年狮之吼实现净利润约1.96亿元。
3、报告期内,公司通过优化内部管理,营运效率逐步提高。
世纪华通
营收:35.01亿元,比上年同期增长1.32%
归属于上市公司股东的净利润:8.02亿元,比上年同期增长59.39%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司经营保持稳定增长趋势,2017年度业绩上升主要原因为上市公司游戏版块和汽车零部件块都保持了持续稳定的发展与报告期内上市公司出售了杭州盛峰网络科技有限公司。
帝龙文化
营收:30.90亿元,比上年同期增长87.29%
归属于上市公司股东的净利润:5.57亿元,比上年同期增长47.08%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
天神娱乐
营收:31.06亿元,比上年同期增长85.47%
归属于上市公司股东的净利润:10.15亿元,比上年同期增长85.63%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
掌趣科技
营收:17.68亿元,比上年同期减少4.69%
归属于上市公司股东的净利润:2.73亿元,比上年同期减少46.38%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司营业总收入、营业利润、利润总额、归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比均有所下降,主要原因为:
1、公司加大研发投入构建研发壁垒,研发成本增加较大;
2、公司自研重点游戏产品上线时间有所推迟,对公司2017年业绩产生较大影响。《奇迹MU:觉醒》于2018年1月3日上线以来运营情况良好,《大掌门2》于2018年2月6日上线,两款产品自2018年逐步贡献业绩;
3、根据被投资公司的估值预测,从谨慎角度,本次业绩快报中,暂估商誉减值准备、可供出售金融资产减值准备,对公司2017年业绩产生较大影响。
巨人网络
营收:29.07亿元,比上年同期增长25.10%
归属于上市公司股东的净利润:12.90亿元,比上年同期增长20.17%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
昆仑万维
营收:34.36亿元,比上年同期增长41.73%
归属于上市公司股东的净利润:10.19亿元,比上年同期增长167.55%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司业绩实现增长的主要原因为:
1、报告期内,公司收购了地方特色休闲竞技游戏研发商与发行商闲徕互娱网络科技有限公司51%股权。闲徕互娱于2017年2月纳入合并范围,是公司收入、利润总额及归属于上市公司股东的净利润大幅增长;
2、报告期内,公司社交网络平台Grindr活跃用户较上年同期增长显著,为公司收入及归属于上市公司股东的净利润做出贡献;
3、2017年发行的 自主研发游戏《神魔圣域》、《seal希望:新世界》海外版本赢得众多玩家好评,使公司的自研游戏收入及游戏毛利较上年同期增加;
4、报告期内,公司构建全球新闻资讯平台,进一步提升Opera旗下产品的市场占有率以及变现能力,商业模式有所延伸。
深圳惠程
营收:3.73亿元,比上年同期增长29.30%
归属于上市公司股东的净利润:-1.13亿元,比上年同期减少249.35%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
上市公司2017年度出现亏损,利润指标波动较大,主要原因有:
1、2017年度摊销的股权激励费用增加、证券投资亏损和所参与设立的产业并购基金投资收益减少。其中产业并购基金2017年转让成都哆可梦网络科技股份有限公司22.43%股权收入未能确认在2017年度,减少公司2017年度利润约1.2亿元;
3、此外,受市场环境及监管政策影响,公司重大资产重组进展不如预期且重组方案发生重大调整,致使2017年度并购标的仅有少部分利润计入公司;
此外,本报告期末总资产32.50亿元较上年末增长59.11%,主要由于本报告期上市公司完成对哆可梦77.57%股权收购,公司合并财务报表范围新增控股子公司哆可梦。
宝通科技
营收:15.11亿元,比上年同期增长3.22%
归属于上市公司股东的净利润:2.25亿元,比上年同期增长60.10%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司整体业绩较上年持续增长,主要原因为:
1、子公司广州易幻网络科技有限公司开展的移动网络游戏全球发行和运营业务继续保持高速增长,旗下产品《诛仙》、《权力与荣耀》、《最终幻想·觉醒》、《射雕英雄传》等实现了优异成绩,保障了业绩如期增长;
2、报告期内归属于上市公司股东的净利润较去年同期增长60.10%,主要原因为易幻网络经营业绩连续稳步增长,且上市公司2017年初完成对易幻网络 24.1644%股权的收购,合计持有易幻网络股权比例提高至 94.1644%;
3、公司现代工业散货物料输送业务发展良好,使公司整体营业收入稳步提升。
星辉娱乐
营收:27.56亿元,比上年同期增长15.14%
归属于上市公司股东的净利润:2.32亿元,比上年同期减少49.38%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
2017年度,上市公司体育业务微亏;玩具衍生品业务稳健发展;游戏业务发展态势良好,如公司自研并由腾讯独家代理的手游《三国群英传-霸王之业》在九月中旬发行后取得了良好的流水成绩,为后续持续发展打下坚实基础。
报告期内,公司实现净利润较上年同期减少,主要原因为贷款余额增加,利息费用较上年同期增加,对公司净利润带来一定影响。
盛天网络
营收:3.88亿元,比上年同期增长12.86%
归属于上市公司股东的净利润:8588.76万元,比上年同期减少21.74%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,公司营业总收入比上年同期实现增长,主要原因为公司开发上线的视听娱乐内容分发平台收到用户喜爱。此外,公司增值业务收入规模扩大。
报告期内,公司利润总额和净利润同比下降,主要原因为:1、由于市场竞争加剧,公司加大了渠道扩展力度,导致销售费用增加;2、公司非经常性损益对净利润的影响金额约530万元,去年同期为1946万元,该项收益的减少导致净利润相对2016年度减少约1400万元。
网易游戏
营收:541.02亿元,比上年同期增长41.7%;
净利润:107.08亿元,比上年同期减少7.7%。
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
2017年,来自网络游戏的收入为362.82亿元,比去年同期增长29.67%。其中移动游戏贡献了70.8%的份额,去年则为61.9%。网络游戏毛利润的增长主要是由于公司自研游戏的增长,如《阴阳师》等。
中青宝
营收:3.13亿元,比上年同期减少17.09%
归属于上市公司股东的净利润:5017.90万元,比上年同期增长237.97%
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司归属于上市公司股东的净利润同比上升,主要原因为:
1、公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,线下娱乐已取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效,实现收入约1300万元;
2、报告期内发生了同一控制下的企业合并。上市公司合并了被合并方深圳市宝腾互联科技有限公司。被合并方在本报告期实现的归属于上市公司股东的净利润约为2100万元;
3、报告期内,投资公司分红及处置部分股权产生较大的收益,对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为3700万元;
4、报告期内,公司根据谨慎性原则,对固定资产、游戏产品形成的长期资产、商誉计提了减值准备,对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-1500万元。
天润数娱
营收:2.07亿元,比上年同期增长57.51%;
归属于上市公司股东的净利润:909.19万元,比上年同期减少83.20%。
上市|快报|欢喜|游戏|净利润|公司业绩|同期增长---傻大方小编总结的关键词
报告期内,上市公司营业收入实现增长,主要原因为2017年12 月开始,公司将2017年新并购标的深圳市拇指游玩科技有限公司和北京虹软协创通讯技术有限公司纳入合并报表。
报告期内,上市公司净利润较上年下降的主要原因系公司部分游戏项目尚未达预期以及公司前次并购重组等费用增加。■
- 4月4日晚间上市公司利好消息一览(附名单)
- 4月3日晚间上市公司利好消息一览(附名单)
- 四大上市险企与四大行平均年薪谁更高?平均超20万
- 上市公司高管必修课:企业价值管理与投资 | 正在报名
- 标配quattro四驱+48V 轻混,2018新晋“车王”正式上市!
- IFRS9正式来袭!15家H股上市银行预告净资产减少
- 估值1300亿元,进入上市倒计时的宁德时代也有隐忧
- 1公斤卖1600元!云南头水鸡枞提前半月上市 量少价太高
- 坎坷8年终上市,爱奇艺下一个梦想是"线上迪士尼"?
- 挖来十大高管后,弘阳地产启动香港上市