全球最穷的厂商,连服务器都买不起!却能2年出3个爆款游戏!

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说到育碧,也许各位同学眼前立刻会浮现这个画面:

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这家被玩家调侃为“土豆服务器”的公司,甚至因为太穷差点被大公司收购。

但X博士必须要告诉你的是,育碧虽然穷却非常有理想,两年出了三款爆款射击游戏,在绝地求生红遍全球的时候,不但不跟风模仿,甚至启发了吃鸡!

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划重点一:《全境封锁》地图不大却玩出了开放沙盒的感觉?绝地求生也是如此

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《全境封锁》之所以这么牛逼,正是因为它开创了“开放沙盒射击”

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这个全新的游戏品类。

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这种类型的游戏早期并不是没有大厂尝试过,但是却没有一家成功的。比如暴雪烧了1.4亿美元花了7年终究流产的《泰坦》、九城耗资1.8亿美元收购最终依然停运的《火瀑》。

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《全境封锁》吸取了上述各位大佬的失败经验,没有盲目追求还原整个纽约大城市,而是缩小到曼哈顿中城这个城市区块上。

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↑↑虽然只有一块曼哈顿岛,但身临其境的大世界还原感,却丝毫不减

后来的绝地求生,正是受到了这样的启发。

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同样没有盲目追求开放世界,而是选择一个面积有限的海岛作为地图。

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沙盒的另一个致命问题,就是射击的快感往往会被慢节奏的MMO给拖累。

但没想到这也被育碧轻松化解。育碧在《全境封锁》中加入了ARPG刷刷刷的玩法,

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让玩家们在“暗区”刷怪打宝、红名撕逼其乐无穷。

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↑↑当在暗区遇到一票中国玩家时,“全境封锁版”红衣军上线

而且这种“PK杀人、打宝掉装”的设定,在如今《绝地求生》中更是被借鉴并发扬光大——玩家一旦被杀死就会变成一个盒子,被敌人搜刮走所有的装备。

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划重点二:将野外大世界做到极致的《幽灵行动》,是绝地求生野外玩法的灵感来源

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《全境封锁》的成功对于育碧来说不过是小试牛刀,积累了开放性沙盒射击游戏的技术之后,天才灵感不可收拾的育碧,不满足于城市街头的小打小闹,把沙盒射击终于搬到野外大世界。

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于是,《幽灵行动:荒野》诞生了。

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同时,《幽灵行动》野外作战的各种玩法,不但启发了绝地求生,在丰富性上与之相比更是有过之而无不及。

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比如雪山、平原、高地、峡谷等等复杂的地形融合,幻影坦克LYB由此诞生:

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再比如多达60多种的载具,皮艇、摩托、滑翔机,自由探索玻利维亚的美好风光:

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除此之外,《幽灵行动》作为迄今为止育碧联机环境最佳的一款游戏,多人模式的游戏体验相当不错。

4人合作拦截车辆、协同射杀,这些在吃鸡里也不过就是换个说法——四排开黑

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如今绝地求生里的野外大世界、幻影坦克、各种载具等等,都不过是《幽灵行动》的重现罢了。

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因此甚至有人说,如果是《幽灵行动:荒野》出了吃鸡模式,绝对比《绝地求生》好玩。

划重点三:吃鸡决赛圈的LYB对垒,竟是源于《彩虹六号:围攻》的小规模巷战

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连出2款大世界沙盒射击的爆款后,在射击上育碧愈发成熟。

已经早就过了“无脑把游戏做大”的阶段,而是反过来开始研究怎么做一个“小而美”的射击,有没有可能在一个建筑里玩出沙盒的感觉?

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于是,就有了如今深得巷战精髓、枪法与战术同样重要的《彩虹六号:围攻》。

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《彩虹六号》的地图区域仅局限在一栋豪宅、一座摩天大楼那么大。

有限的区域里

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需要通过设置陷阱或者加固防御,来进行进攻和防守。

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吃鸡中决赛圈的钢枪对垒、楼角房间LYB的蹲点暗杀,就是受此启发。

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而且与一味追求突突突快感的主流FPS不同,《彩虹六号》以多变灵活的战术安排、严谨的团队配合以及爽快的物理破坏闻名。

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《彩虹六号》对地图的熟悉和战术要求特别高,每一个房间、每一扇窗户都有可以暗藏危险,从而导致了它偏向硬核、新手入门门槛高。

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但正因为如此,玩家沉迷于开发新套路坑人以及被套路花式吊打乐此不疲。

因此《彩虹六号》才有底气在《绝地求生》最火爆的时候涨价20美元,甚至放出豪言未来十年不出续作,而要推出100个探员!

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X博士认为,已经发售两周年的《彩虹六号》,在凶猛的吃鸡大潮下,还能有如此强势的逆势成长,足以证明这是一款非常有想法的高品质游戏。

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课后总结:

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所以,如果你还认为层出不穷的BUG和差劲的服务器是育碧的企业文化时,其实你早在买游戏的时候就已被育碧的创意所折服。

有骨气,不跟风抄袭圈钱,坚持创意,走在时代的前面,这就是育碧。

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不过,如果你还在为育碧游戏没有国服而犹豫的话,也别担心。

因为近日腾讯已宣布与育碧合作。