剑桥大学推出游戏《Bad news》 教你如何制造假新闻

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剑桥大学推出游戏《Bad news》 教你如何制造假新闻。游戏---


网游《Bad News》名字就直截了当的表明, 它是为了教你如何在互联网时代制造假新闻的。

从内容切入点来说,更像是一个网页版的含交互的问卷调查。游戏上让玩家对新闻的辨识度做了一个小测试,它选取了几个时下热点的新闻事件,让你在1到7中选择一个数字来判断当前新闻的可信度。

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剑桥大学推出游戏《Bad news》 教你如何制造假新闻在懂得能骗过人眼球的假新闻是需要虚实结合、真假参半后,游戏进入二阶段:用学来的本事自立门派。

照猫画虎从定位开始。首先创办的新闻机构名称要浮夸,口号要耐人寻味——《宇宙邮报》,那些他们不想让你知道的事。其次就是内容,选一个比较能引来许多人讨论的话题,受众面要广,内容辨识度要高。所以再三抉择后,《宇宙邮报》的主编选择了“全球气候变暖”这个话题。

话题选好之后,在制作内容的时候我们还要选好切入的角度。气候变暖确实影响了我们的生活,全世界也都在积极商讨气候变暖的事宜,而作为一个满嘴跑火车的“宇宙博主”,再制作一些严肃的内容与那些正经的科学大号比起来没有丝毫竞争力。所以我们选择一条反其道而行之的路子:“宣称气候变暖没那么严重。”

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剑桥大学推出游戏《Bad news》 教你如何制造假新闻在制作完此类假新闻后,专发假新闻的无良媒体必然会得到封号之类的制裁,因此也是需要一些好内容的填充来混淆视听。选择发一些确实的消息,不然会被那些有洞察力的粉丝看破,只有真真假假、虚实参半,假的才容易被认为是真的。接着找突破口去扩大影响力。买“水军”、制造有争议的话题来激发受众情绪。

但总有一些智慧者能够看穿我们的诡计吧。不慌,遇到此类人不要急于去科学辩论,广大无良“营销号”告诉我们一个道理:互联网上虽然信息丰富,每个人都能学习到很多知识,但是这些知识都是碎片化的。而真正的专家们拥有的知识都是成体系的,所以他们看待一个事物能形成逻辑链。平常人因为接触到了很多碎片的知识,误以为自己也明白了某些知识逻辑,会产生一种“我也比专家强”的自大。正是这种敬畏心的缺失成为了有坏点子人的利用对象。只需要煽动舆论的洪水来淹没反对的声音,攻击他人根本不用自己亲自动手,人们便会撕个你死我活,人类向来如此愚蠢。

《Bad news》是让玩家去制造假新闻,但开发者的立意是想让玩家意识到假新闻的制作原理以及它所带来的负面影响,希望每一个玩过它的人能够学会识别恶的存在,而不是与它为伍。

还好这只是一款游戏。

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