《战场女武神4》媒体采访透露游戏开发时长以及更多详情
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《战场女武神4》体验版今天已经在港服和日服 PSN 上架,此前媒体试玩会上对制作人的相关采访也同步放出,下面是一些重要信息的汇总和整理。
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● 《战场女武神4》实际开发时间约为2年,但如果算上早期企划时间的话会更长一些。
● 实际战争中,从后方进行炮火支援的情况也是常有的。其实在初代的时候就想加入掷弹兵了,但没有实现。而本作拥有历代最大的地图,所以就顺利的引入了。
● 游戏中大约有一半的场景都是冰天雪地。
● 本作没有像《女神异闻录5》那样的直播和分享限制。
● 因为之前的作品中玩家很少使用坦克,所以这次降低了坦克的行动消耗点数。
● 限定版和早期购入特典 DLC 没有单独发售的计划。
● 关于 DLC 的情报现在还无法透露太多,但应该不会加入新兵种。
● 兵种数量与前作相比减少了,是因为部分兵种,如剑甲兵,不适合在本作的战场中出现。
● 游戏使用的 CANVAS 引擎是为 PS4 打造的,目前在 Switch 的表现还需要更多调整,暂时不便透露更多。
《战场女武神4》将登陆 PS4/Switch/Xbox One平台。其中 PS4 版预计在2018年3月21日发售,首发自带中文。而其他两个平台的版本暂定为2018年发售,目前还没有具体时间。
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