日本人疯了?拿命换周边,还要彻夜排长龙?
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在游戏文化里,有一件挺有意思的事儿。但凡是设定有生命值、魔法值和能量值的游戏,它们普遍都会将这几个属性对应表现为红色或绿色、蓝色以及黄色。
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曾经的首席鉴黄师唐马儒先生说得好,“绿色代表健康”。在一般认知中,绿色给人的印象通常是温和的,让人联想到静谧的森林,它象征着安全和生命力。而蓝色和黄色,则分别让人联想到神秘莫测的闪电和充满能量的阳光,能分别给玩家深邃和精力充沛的印象。
——而至于红色,当它代表“生命值”出现在屏幕一角时,是对人体血液形象的直观反映。一方面,“血量归零则角色死亡”的游戏规则与人体“失血过多会造成休克甚至死亡”的生理构造暗合;另一方面,跳动的心脏和这种无时无刻不在流动的褐红色液体,确实是对“生命”这个概念最直观的反映。
这也无怪乎,在我们讲到游戏里的“生命值”时,一般都会直接称之为“血”。
但游戏中的“血”与现实中的血液当然不可能划等号。它们之间最大的区别在于:那些“血量”的数值就算掉光了,下一秒也会因为复活而重新涨满;而且一般他们还会在游戏里配上一个抓着一根木棍、使些通常看起来绿油油的魔法来让你的“血量”回复——更别提还有那些将“吃啥补啥”这句话化为现实的红色血瓶了。
所以在游戏的世界里,“血”很重要,因为它往往决定你是否活着;但它又不是那么的重要,因为没有人会因为它而真的死亡。在我们整天对着屏幕喊要死要活的时候,有时候还要先提前跟家里吓一跳的老人家们打声招呼:这就是在玩游戏,您别当真。
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但现实不一样。所谓“人被杀,就会死”;人体内所占的血液一般约为体重的7~8%,当人失血超过30%以上,即有可能造成死亡。
现实里,我们没有回血的绿色魔法,更没有一喝下去就能蹭蹭涨血的红色小瓶,临床的输血需求只有靠献血才能满足。而献血又以无偿献血质量最能保证,于是如何解决无偿献血的供应,成了全世界共有的难题。
为了缓解普遍的“血荒”问题,世界各国做出过各种各样的努力,有总统、国王亲自带头献血的;有邀请明星人物拍摄公益广告的;有举办各种慈善公益活动的……
甚至,还有献血就送周边
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献血400ml,就能获得海报一套!——日本C91X红十字会献血宣传
ACG作为日本第三产业支柱,早已深入大街小巷,走进了人民群众之中,成为他们日常不可或缺的娱乐文化。而在这之中,限定周边的收集也成为了阿宅们津津乐道的传统之一。
为了引诱平时足不出户的阿宅们走出家门献血,红十字会会与一些时下热门的动画、漫画、游戏角色进行联动合作,打出“献血送限定周边”的宣传。这时,献血对于阿宅们而言又不只是单纯的献血献爱心了;这和他们以往在秋叶原、在Comic Market彻夜排队等周边同人又如出一辙了。
只不过,以往他们控角色需要钱,这一次得出点血。
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《火影忍者》和《One Piece》作为影响力巨大的国民级作品,曾以海报和赠限定周边的形式支持无偿献血行动。
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你所耳熟能详的ACG角色,都有可能参与过“献血送周边”的活动。那些曾经榨干过你钱包的角色们,现在可以真的把你“榨干”了。
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除了大名鼎鼎的Comic Market,一些县区的红会也会联合热门作品进行宣传活动。比如2015年《少女与战车》就多次围绕其“圣地”大洗町和周边城市举行多次的献血宣传活动,称之为“献血道”。
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而在德岛市例行举行的12年Machi☆Asobi中,当时火热一时的《Fate/zero》联合红会,也举行了献血活动,海报中加入间桐和吉尔斯的形象,配合宣传词使得海报充满了反差效果,令人会心一笑。
除了送周边,日本大阪红会甚至还别出心裁地推出了密室逃脱游戏。只要你献血了,就能进入这个神秘的“血液研究室”,找出其中的秘密并设法逃脱。
可能是效果太好了,这个“血液研究室”的密室先后居然开了有三次。
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除了日本,加拿大发明家塔兰查达哈(Taran Chadha)和杰米安佛森(Jamie Umpherson)曾在众筹网站 Kickstarter上对一款游戏外设发起过众筹。使用这款外设,玩家需要首先将针头扎进自己的静脉中,然后随着游戏过程中的失血,玩家的血液也会被抽走,最终用作献血。
当然,它只会抽取一定量的血液,并且需要有医护人员现场监护。
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别人玩游戏要钱,我玩游戏要命。
而最终,这款外设因其革命性的创新性,被遗憾叫停。
用礼物和活动吸引阿宅参加的“无偿献血”也好,让你一边玩游戏一边掉血的游戏外设也好,它们在本质上其实都是对无偿献血行为的一种激励;人当然不是冷血的动物,但很多时候决定我们是否去献血的只是一个突然的念头,因为生活已经足够人们忙碌,我们很少有时间记得在某间病房里还有病人在苦苦等候着一袋血浆。
如果这些能够更贴近我们生活、别具新意的献血活动能够勾起我们那个“突然的念头”,那对于那些仍在病痛中挣扎的病人而言、对忘记了这回事的我们而言,都会是莫大的赎救。
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