地下城与勇士 DNF 深渊出货新思路史诗投放机制的解析

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DNF这游戏设计最成功的一点就是她的深渊系统,深渊系统的低概率、随机性、出货的高属性始终吸引着众多的玩家为之赴汤蹈火!

我可以贫穷、我可以没有女朋友、我可以不睡觉——但我不能放弃怼深渊!

深渊系统包含这个玩家的毕业梦想。如果取消深渊系统,DNF肯定立马会黄!

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深渊系统比较神秘,为了多爆点史诗,早点毕业,很多玩家研究出货机制。。。。。

深渊出货到底与什么有关呢?

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当前得到多数玩家认可的说法是:深渊爆率及背包检测机制。

而影响深渊爆率的原因有氪金、时间、地点等说法,而目前氪金大家都认可。毕竟从道理上也能讲的通——充钱多,幸运值就大!

而目前毕业玩家与土豪玩家基本上是画等号的。。。。。。

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至于深渊检测机制,这个大家估计都深受其害,小编也是其中之一!

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出这么多重复的,也不给我齐一套?——其中大部分非本职业的武器已经分解,仓库小,没办法!

好吧,现在据说有种新的说法:深渊出货不是固定概率掉落机制,而是投放机制。

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解释就是:

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每天投放一定数量的史诗,而史诗的概率,其实是通过大数据,出史诗个数除以刷史诗次数除出来的,而不是固定的出史诗概率。

根据投放机制的解释,可理解为以下几点:

1)DNF入坑人数太多,刷深渊的次数太频繁,造成出货概率大大降低!

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2)一天之中,刚投放时爆率高,数量刷完后就会光头啦!

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投放机制据说是策划说的,反正我没有听过,不过能够解释有人出货多、而有人光头的尴尬局面。

那是因为大家刷深渊的习惯时间相对比较固定,那么建议光头的换下深渊时间啦!

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但是深渊爆率降低归咎于DNF太火爆合适吗?

感觉不靠谱,大家都来发表下意见!

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