使命召唤系列作品,最震撼的二战题材枪战游戏,玩过你就知道!

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在COD13去年打上太空之后,我对整个系列基本保持着COD4、6、8为不可逾越之作品的概念,虽然前一阵COD封锁国区这件事情让人很难受,但是新作该买不还得买不是吗。在下不才,通过某种途径获取了这部回归二战与血条计量的COD:WWII。很快就打了通关,特此来众评废话两句。首先,本代作品在画面素质上是可圈可点的,细腻的演出和电影式的剧情展现让我看见了很多年幼时看的二战电影与连续剧中的桥段。

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虽然早在初代和二代的COD中就有此种表现手法,但是如今在画质与引擎的双加持下,这种展现却显得更加淋漓尽致,这是其它射击游戏所没有的,也是COD系列的传统。再来说质量,游戏质量属于高质量但并不是强无敌的存在,包括枪支的手感,还原程度,还有爆炸与队友被击中的效果来看,并不属于佼佼者,稍早一些的德军总部2反而在这方面要做的好的很多。

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第三再说剧本,这是我对这一代最想吐槽的事情,游玩之后我感觉得到大锤在撰写剧本的时候非常想要刻画兄弟情这个关键词,但是在描述手法和各个角色的演出效率上来说,还是欠缺许多,证明对于COD系列来说,大锤还是年轻,它并不知道COD玩家眼里的战场与兄弟情是个什么样的,这点上,我觉得大锤有必要再玩一玩现代战争系列的前两部了,去了解一下为何玩家会这么喜欢普莱斯、麦克塔维什、幽灵与小强,希望在后续几年的大锤作品中,能够看到更加有血有肉的COD作品。COD14在最基础的三个面上把握的还算可以,该抓的地方抓了,该定位的地方定位了,玩法画面都属于高端水准,只是在剧本上面有些许欠缺,但同样的,本代作品也有不少优点。

例如回归了血条设定,让玩家不会再处于一种超级战士的定位,能够更加直观的体现出战场的残酷程度与可怕(尤其是老兵难度)。队友与主人公之间的互动是不错的亮点,要血包也好、子弹也好,无疑是AI提升的一种表现,队友不再单单是挡枪的盾牌,而是真实能够帮到主角的存在,这可以说是一种进步,在肢体效果上也充分还原了战场的残酷性,并不像DOOM与德总这类的作品,断zhi会增加爽快程度,而COD系列出现这类的效果却让我更加真实的感到那种残酷与冷血,单人剧情的战场表现力还是做得很棒的。

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接下来说说多人模式,我不清楚这次大锤多人模式是想做成什么样,是巷战那种小队对抗呢?还是还原战场残酷性。我总觉得它做得多人模式跟坨shi一样,既没有战场的那种氛围,有没有小对战那种紧张感,让我感觉它的多人模式简直就是在试水。论多人模式战场表现力,战地1真的目前无人能及。论小队战,当红FPS游戏不说,泰坦陨落2的多人小对战都比COD14打的爽快,我不明白大锤为何把多人模式做成这样。僵尸模式总体来说还是不错的,延续了一贯的风格与玩法,依旧在紧张与刺激中寻找着快感,但是脏比这种话题真的能撑起COD14吗,谁知道呢。

说了这么多,也再说不了什么了,我对COD系列的喜爱是超过很多FPS游戏的存在,但是这些年它慢慢的在走下坡路让我真的感觉COD慢慢也在变了,不过这回它回溯本源是个好事情,说明他们也想改变这个现状,我很期待COD后续的作品,拭目以待吧。