神谷英树解释《猎天使魔女3》Switch独占问题:由任天堂出资
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一直有玩家在问PS4版《猎天使魔女3》。前阵子,神谷英树刚刚调侃的回答让玩家去问任天堂,然而执迷不悟的粉丝们还是追着神谷的屁股不放。今天,神谷英树索性连发15条推特,解释了《猎天使魔女》的IP问题,给玩家们好好上了一堂历史课。
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以下是15条推特合并后的直翻:
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“我有一些事情想跟大家说明,这是关于《猎天使魔女3》的。
我们游戏开发商是和发行商签合同,并收取他们的资金用来开发。《猎天使魔女1》的时候,我们与世嘉签了合同,他们给了我们钱,我们拿着这笔钱来策划、开发最后拿出这款游戏,世嘉保有了所有的版权。那个时候,我们公司(白金工作室)刚刚成立,还不具备开发多平台游戏的能力,所以在与世嘉商量之后决定做一款Xbox 360独占的游戏。随后,世嘉与其他合作伙伴做出了PS3以及后来的Steam版,当然世嘉还是拥有所有的版权的。
我们制作《猎天使魔女2》的时候,原本也是从世嘉那里获得资金并打算做一款多平台游戏,但中途因为世嘉的原因而终止。然后任天堂出面,继续给我们提供资金,让我们最终完成了游戏。这时,游戏的版权同时属于世嘉和任天堂,最终他们决定登陆Wii U。任天堂还慷慨解囊地让我们做了《猎天使魔女1》的Wii U移植,甚至还让PC版沿用了WiiU版的日语配音。
我十分感谢任天堂的出资,以及世嘉同意让任天堂使用猎天使魔女的IP。
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至于《猎天使魔女3》,从一开始就已经决定了是完全由任天堂出资,没有他们我们根本无法开始这个项目。所有的版权仍然属于世嘉和任天堂,仍然是他们决定了这款游戏是为Switch制作的。
游戏开发也是一门生意。每个公司在自己环境以及策略之下决定游戏是否制作,或者是取消。但是我相信每一位参与游戏开发的人员都尽了最大的努力来呈现最完美的游戏,这也是我的终极目标。
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《猎天使魔女3》能够制作,我无法用语言来表达我的喜悦之情,我们将尽自己的最大能力来做成这个游戏。这是我们唯一能做的,必须要做的。《猎天使魔女3》的完成还需要一段时间,既然开发已经开始,我希望最终能给大家交出一份完美的答卷。”
《猎天使魔女2》原本打算做多平台的,取消后由任天堂接手;《猎天使魔女3》完全由任天堂支持,一定是Switch独占。
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