Houdini出新版本,功能有这些变化~
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最强大的视效制作软件Houdini昨日发布了一个新版本。这个版本最大的改进是允许Indie许可用户可以渲染4K的序列,之前一直都是限制在1080P。修改后的使用许可还可以允许Indie用户在另一台电脑上安装Houdini,但前提是不能同时使用。除了这个之外,还添加了新的UV展平节点以及对FBX文件的导入和导出的改进。
这个最新的版本是Houdini16.5.378。这次的改进多数对于游戏
制作
来说特别有用。UV展平节点进行了代码重写,可以更好的控制UV展平
现在重写后的UV展平节点包括光谱和基于角度的UV展平,并且有新的工具来定义UV岛之间的接缝,并控制他们的大小,形状和方向。
还有一个新的Repack按钮来优化UV岛的布局并移除重叠。
FBX导入与导出现在支持OLD并以每个对象为基础进行工作
其他更改包括通过“文件”节点导入FBX文件时准确指定要导入哪些对象的选项。
对于游戏艺术家来说,现在可以将LOD导入或导出到FBX文件,并有一个新的选项可以禁用末端执行器的导出,以便将FBX格式的绑定角色导出到游戏引擎更加稳定可靠。
SideFX还在GitHub上提供了FBX导出器的源代码,使工作室能够更容易的创建自己的导出流程。
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