国内独立手游《超进化物语》意外飙升韩国畅销榜第14名
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国内独立手游《超进化物语》意外飙升韩国畅销榜第14名--(点击上方“GameLook”↑↑↑↑↑↑,订阅微信) 国内游戏手游市场的高度饱和大厂局面,使得许多厂商开始走向海外,寻求生路。处于文化环境相似以及高ARPU市场特质等因素的考虑,毗邻...---傻大方资讯防抓取设置
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国内游戏手游市场的高度饱和大厂局面,使得许多厂商开始走向海外,寻求生路。处于文化环境相似以及高ARPU市场特质等因素的考虑,毗邻的韩国和日本就成为了国内厂商出海的优先选择。
此前,我们曾报道过中国手游正在对韩国市场进行新一轮的占领。近日,国产游戏《超进化物语》也登陆了韩国。该游戏已经在韩国市场上线一周,截止到目前为止,其在韩国APPSTORE的免费游戏下载榜排第7名,而在畅销榜单上则位居第14名。值得一提的是,《超进化物语》在国内的表现并不出彩:其国服上线半年,appstore的畅销榜和下载榜排名一直在TOP100之外。和之前的《少女前线》一样,属于典型的墙内开花墙外香。根据资料显示,游戏的开发商为国内工作室NTFusion,国内的发行商为探娱互动,。而韩服的IOS版本则是由完美世界代理运营。
独特美术风格+放置卡牌玩法:国服付费引争议
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美术可以说是该游戏最大的亮点。和常见的2D游戏不同,《超进化物语》所有的角色和画面都是以剪影的形式表现,而剪影的一大好处,就是凸出角色轮廓的表现力。开发团队在美术的打造上十分用心,使得这些剪影角色既充满张力,各自之间又具有较高的区分度:以游戏中的角色剑神古拉姆为例,全身所有的服饰都进行了专门的装饰,甚至是臂甲的细节都十分清楚。事实上,剪影美术风格一直是NTFusion工作室比较擅长的部分。这种风格最早是来自于索尼的音乐游戏《啪嗒砰》,而NTFusion则是在借鉴画风的基础上进行了修改。其2010年的处女作《NTCreature》就凭借着剪影风格获得了麻球flash游戏开发大赛的专业组冠军。
游戏采用的是放置卡牌的模式,玩家需要通过培养自己的怪兽战队,通过不断战胜敌人来获得进化。进化是你在游戏中的主题。所有的怪兽都拥有自己专属的进化树,且根据进化路线选择的不同,怪物的最终形态和技能属性也会有很大不同。如怪兽“逆转”可以进化为伤害型的“日夕”,也可以进化为辅助型的“月夕”。由于进化过程是不可逆的,这就使得你需要根据你的阵容,来决定不同怪兽的进化路线。这种方式也使得玩家在游戏中的选择更加多元化和个性化。
在付费方面,《超进化物语》可以说是“挖坑”较深,几乎传统卡牌游戏中的付费点均有涉及:由于所有的行动都需要体力作为支撑,因此购买体力成为了最为主要的付费点。同时,游戏中的怪兽除了闯关获得以外,你还可以通过购买钻石直接抽取。而运营机制的不合理也是其在国内市场难以获得用户支持的原因。根据TAPTAP上的评论来看,大部分玩家虽然给《超进化物语》的游戏内容给予了好评,但对于游戏严重的“氪金”和“肝”现象则颇有不满。而意外的是,根据目前韩国用户在APPSTORE上的反馈来看,大部分用户反而认为游戏运营十分合理,并没有逼氪或者逼肝的现象,游戏中的福利也十分丰富。显然,运营商汲取了在国服的教训,对游戏的付费系统进行了优化。这也是其在韩国市场能够成功的原因之一。
做海外flash起家 曾靠技术外包养活
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《超进化物语》作为一款独立游戏,其过于成熟的商业化引起了很大的争议。但在NTFusion看来,独立游戏和商业化并没有想象中那么冲突。其创世人陈志峰曾在接受媒体采访时表示,““并不是说独立性和商业化就是一个硬币的两面,是对立的存在。我甚至认为,商业化才是使游戏有更好发展的动力。独立游戏的独立性并更不是表现在是否收费或存在内购上,而更多是体现在游戏的创新性上。”
作为一家成立于2010年的游戏公司,NTFusion最早是依靠FLASH游戏起家,做海外市场的FALSH游戏。陈志峰曾坦露道,“我们当年(2010年)的目的是先赚钱,当时国内的flash小游戏盈利比较困难,就决定去海外市场试试。”但此后,由于游戏作品在市场上屡遭挫折,在加上团队在早些年选择了H5领域,使得工作室的经济出现危机,NTFusion不得不去承接些游戏开发的外包和网站搭建业务,才得以继续维持生存。
值得一提的是,NTFusion也是国内比较早接触H5技术的开发团队。据其官网资料介绍,团队曾作为技术提供方于谷歌合作设计了谷歌愚人节的H5应用。此外,其游戏作品《拯救PAPA》还曾拿下首届原创HTML5游戏大赛冠军。
走红韩国,国产游戏靠的是什么?
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《超进化物语》并非是第一个在中韩手游市场上有着巨大差异的国产游戏,此前的《少女前线》也属于此列。许多国内表现平平的游戏,到了韩国市场反而一跃成为头部产品。
事实上,这些产品在某种程度上都是填补了韩国市场的空缺。由于一直以来韩国手游的品类僵化,数十年如一日的主打MMO,造成了许多细分领域的留白。以《少女前线》《阴阳师》为代表的二次元自然是其中最显眼的部分,而《超进化物语》则代表了另一大领域:美术。成也萧何败也萧何。不可否认,韩国游戏美术有着很高的水平,但高度的一致化则很容易让玩家产生审美疲劳。《超进化物语》的剪影美术能够给用户带来的新奇感,正是其在韩国市场最大的优势。而更为广泛地说,二次元游戏同样是得益于其动漫风格的精美画风。
但值得注意的是,从国内用户的反馈来看,《超进化物语》后期内容重复乏力仍然是制约长期表现的主要原因。如果无法解决这一问题,其想要在韩国市场站稳脚跟仍然具有一定困难。
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