2018年游戏总收入将超1650亿美元,游戏软件或将占市场主导地位
《2018年游戏总收入将超1650亿美元,游戏软件或将占市场主导地位》,傻大方资讯编辑整理。我们不生产头条,我们只是社会头条新闻的搬运工!
2018年游戏总收入将超1650亿美元,游戏软件或将占市场主导地位--2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。 三大行业主宰市场收入...---傻大方资讯防抓取设置
2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。 三大行业主宰市场收入...
2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。
三大行业主宰市场收入
2018年游戏总收入将超1650亿美元,游戏软件或将占市场主导地位--2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。 三大行业主宰市场收入...---傻大方资讯防抓取设置
根据Digi-Capital的数据,如果手机游戏应用继续保持强劲增长势头,今年收入将达到550-600亿美元,到2022年将增长至900-950亿美元。2018年,PC游戏硬件收入在300-350亿美元,到2022年增长至400-450亿美元。PC网络游戏收入在今年将达到200-250亿美元,2022年增长至250-300亿美元。
十五个行业推动市场增长
2018年游戏总收入将超1650亿美元,游戏软件或将占市场主导地位--2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。 三大行业主宰市场收入...---傻大方资讯防抓取设置
一直到2022年游戏主机(实体销售)都将产生可观的收入,尽管从长期来看呈下滑趋势。其他行业在5年内都将产生数十亿美元收入,包括稳定增长的主机游戏网络销售、快速增长的AR游戏和VR游戏,稳定增长的游戏广告等。
从平台来看,2022年移动游戏(仅软件)将占游戏收入的2/5,PC游戏(软件/硬件)将占收入的1/3,主机游戏(软件/硬件)将占该市场的1/4。AR和VR游戏快速增长,但是规模无法达到三大主要平台的水平。电子竞技占该行业收入的1%左右。
美国、中国、日本和韩国占主导地位
2018年游戏总收入将超1650亿美元,游戏软件或将占市场主导地位--2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。 三大行业主宰市场收入...---傻大方资讯防抓取设置
美国、中国、日本和韩国在未来五年内将占全球游戏市场的2/3。从地区来看,亚洲游戏市场超过北美和欧洲的总和。
各国游戏产业增长率差距巨大。从地区层面来看,亚洲的规模和增长正在推动整个行业向前发展。一些游戏收入增长率最高的国家在五年内也无法超越前十大游戏市场。一些东欧、拉美和中东/非洲国家的游戏收入虽然增长很快,但是基数较低。
2017年的游戏投资记录
2018年游戏总收入将超1650亿美元,游戏软件或将占市场主导地位--2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。 三大行业主宰市场收入...---傻大方资讯防抓取设置
游戏行业投资连续两年增长,投资最多的领域包括游戏核心技术、移动游戏和AR/VR游戏。电子竞技也吸引投资者的兴趣,但是投资水平相对较低。
相比之下,2017年游戏行业并购交易额降(50亿美元)至2015年以来的最低点,主要由于缺少大宗并购案。但是游戏IPO市场有所反弹。
from:199IT
赞赏
长按二维码向我转账
受苹果公司新规定影响,微信 iOS 版的赞赏功能被关闭,可通过二维码转账支持公众号。
《2018年游戏总收入将超1650亿美元,游戏软件或将占市场主导地位》,傻大方资讯编辑整理。我们不生产头条,我们只是社会头条新闻的搬运工!2018年游戏总收入将超1650亿美元,游戏软件或将占市场主导地位--2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。 三大行业主宰市场收入...---傻大方资讯防抓取设置
2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。 三大行业主宰市场收入...
- 时来运转!2018年财运势不可挡的生肖鼠,从年头旺到年尾!
- 王者荣耀:春节期间不想掉分就别排位,这样玩才是真正娱乐游戏
- 心理测试:2018年你的爱情如何?测测你的桃花运程吧!
- 纽约帝国大厦庆祝2018年中国春节点灯仪式举行
- 绝地求生:玩家游戏中意外发现队友有问题,网友看后大骂蓝洞!
- 《汪达与巨像》重制版评测:日本游戏黄金时代的巨人
- 《荒无人烟》:原以为这是个打丧尸游戏,直到我被鬼吓了两次
- 我们的宇宙可能是虚拟的,也许只是智者开发的一款虚拟游戏而已
- 2018年开年得吉星相助,逢喜迎财的两大生肖
- 2018年这三大生肖遍地生财,收入倍增,财大气粗,钱包鼓鼓一整年