我花了一款主机游戏的钱,买了个体验贼差的街机游戏
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《最终幻想 纷争NT》(以下简称“NT”)是我2018年购买的第一款主机游戏。原本打算将今年的“第一次”献给《怪物猎人 世界》,但终究还是抵挡不了“纷争”二字的情怀,区区468港币,也就比《怪猎》贵那么一点,一咬牙一跺脚,买了!毕竟当年特别喜欢PSP平台的《最终幻想 纷争》,像我这种虽然称不上FF系列死忠,但对其中个别角色非常喜爱的玩家,这游戏真是太对胃口了。
即便用现在的眼光来看,PSP的《最终幻想 纷争》也绝对称得上是一款诚意十足的游戏(我甚至怀疑它透支了Square Enix近几年的良心)。既有自圆其说的单机剧情,也有丰富的角色养成和收集要素,而在对战的核心系统上也豪不马虎。直到今天我仍然记得游戏中所有登场角色的必杀技都有完全不同的玩法,各大论坛上都能看到角色的配招对战心得,身边那些对《最终幻想》不怎么熟悉的朋友也会有事没事打上几局,理由很简单 —— 好玩!
虽然销量和口碑都不错,但之后很长一段时间内SE都没有再对“纷争”这个牌子下手。直到2015年公布的街机新作,同时也是这次《NT》的原型,游戏名就叫《最终幻想 纷争》。
这款街机新作保留了原作的核心系统勇气攻击和HP攻击,同时将对战模式从1V1改为3V3,画面特效上也得到了大幅强化,还请到了Team Ninja来制作游戏的动作部分。游戏在正式运营后,一度登上了街机投币率的榜首,看来质量还是有保证的,不过由于种种客观因素,街机版的《最终幻想 纷争》基本和咱们无缘。
去年6月,SE终于公布了强化版《最终幻想 纷争NT》并移植上了主机平台,当了那么久的云玩家,如今也终于有机会体验一把紧张刺激的3V3大乱斗了。不过在好好把玩了一阵之后,我却感觉这并不是我想要的《纷争》。
首先我对于本作最担心的一点就是由于强调多人对战,而忽略单机模式的内容。毕竟街机到主机并不意味着单纯的移植,如果还是和街机版差不多的内容,主机玩家难道不就是花钱买了个无限币的街机版吗?然而尴尬的是,这次的《NT》差不多还真就是这么回事儿……单机内容少,又无趣,联机对战也难以获得街机版的体验。
让我们来看看《NT》的单机故事模式。有些玩家可能会觉得不就是一款大乱斗作品嘛,要啥故事模式?实际上PSP版《纷争》的故事还真不错,光暗势力之间的相互角力,不同作品角色之间的联动剧情,同时还为《最终幻想》初代的剧情做了补完。
相比之下,《NT》的剧情真的就像白开水一样无聊,简而言之就是:光暗势力一开始打得不可开交,这时候出现了威胁整个世界的第三方大BOSS,于是正邪双方手拉手一起干掉BOSS拯救世界。
两位神的角色塑造相当脸谱化,女神傻白甜到令人有些反感,而角色之间的互动更是少,除了被剧情强制组队的几位还算有几句寒暄,其他情况下基本都是自说自话。整个剧情很难让人留下什么印象,也就几段播片打斗的CG还算精彩。
为了让玩家在这没啥内容的剧情模式里能玩得久一些,游戏加入了两种要素。一是需要获得记忆碎片才能解锁剧情关卡,而记忆碎片通过提升玩家等级才能获得,这就意味着你得不断地去打联机或者CPU车轮战练级,获得点数后打一关剧情,回头继续练级。我就想安安静静地看个剧情,咋就这么难呢?
其次呢,就是新加入的召唤兽大型BOSS战。其实我个人觉得这算是一个还不错的想法,这种魄力满点的大型BOSS战,如果处理好了,肯定是一个加分点。然而《NT》在这里处理得也无法令人满意,最严重的问题在于场地太大,像巴哈姆特等BOSS喜欢乱飞,而角色的机动力并不高,冲刺体力槽还往往不够用,光是回避攻击并追上去就够费劲了。而在与利维坦交手时,面对上天入海到处乱窜的BOSS,视角经常被晃得混乱不堪。
接着咱们再来聊聊单机模式最后的内容,车轮战RUSH模式。是的,不算商店、设定和教学的话,《NT》单机能玩到的只有这两个模式,惊不惊喜?意不意外?RUSH战的理念和很多游戏的街机模式差不多,和CPU队伍进行连续5场车轮战,用最后的总分来决定获得的奖励。
你知道玩这游戏最气的是什么吗?不是因为自己技不如人,而是因为你的队友全是*敏感词*。在我全通所有模式的车轮战之后,我觉得这个模式可以概括为“你带着2个*敏感词*AI和对面3个不那么*敏感词*的AI比赛谁死得更快模式”。
随着关卡的进行,敌人的智商会越来越高,但你的队友却依旧傻得可爱。他们最喜欢做的两件事:光速冲入敌阵被围殴;在你被围殴的时候在远处看戏。
在这一点上,《NT》倒是和很多MOBA游戏很像。MOBA游戏中你的队友送人头会养肥对手,让战斗变得更难,而《NT》里你的队友也会无限给对面送勇气值(如果你不知道勇气值是啥,就姑且将其理解成攻击力吧)。所以你经常会看到打了一会儿之后,突然被自己队友“养”起来的敌人一招秒杀,只留下黑白屏幕和一地黑人问号。
这其实没什么问题,毕竟是AI嘛,可以理解,但咱们是通用一个生命槽的啊!你死3次我也算输的啊!你知道在最后一关被对面3个CPU拖到时间结束有多绝望吗?你知道在我在被3个敌人关厕所时却看到队友在发呆有多绝望吗?
是的,RUSH模式就是这么蛋疼。你要做的就是给队友带上HP回复等技能让他们苟住,然后在自己队友被3猫之前速战速决。我不知道为什么不能设计成《高达VS》那样,队友所消耗的战力值减半……但转念一想,在召唤兽战时挂掉队友是不会消耗战力槽的,这还是很良心的嘛,不然我肯定剧情都通不了。
当然,我也反思过:也许是我要求太严格了?这就是个街机对战移植游戏,不是什么《最终幻想》新作,单机凑合玩玩,联机对战才是重点。OK,那咱们就来试试联机吧。
和其他对战类游戏一样,《NT》的联机对战也分成两种。一是排位赛,可以和最多两位好友组队出击,进行3v3对战提升排名;二是开房间对战,可以自定义1v1、2v2或者3v3。
由于游戏主打的是3v3对战,这势必要比1v1的格斗游戏有着更高的网络要求,6人中如果有任何一人网络不好,那么造成的结果可能就是大家一起卡成PPT。当然这个问题可以通过约上好友开房对战或者科学上网等方法解决,真正令我感到奇葩的,是《NT》的排位赛。
众所周知,排位赛、天梯赛的排名基本可以看做反映一个玩家真实水平的名片。但《NT》的排位赛,却可以在你实在搜不到人的情况下给你凑几个CPU打。这是什么操作,打CPU也能当做排位赛了吗?如果就我一个玩家,其他5个全是CPU的情况倒也好说,虐电脑我想大家都喜闻乐见,但有时却会出现对面1个玩家带2个CPU,而我这边却是2个玩家带1个CPU,这几乎已经等同于2打1了,真的能算公平的排位赛吗?
有趣的是,《NT》的奖杯要求玩家用每个角色在排位赛中获得3次最高的SS评价,SS的要求并不低,几乎只有在实力碾压的情况下才能获得,在正常的对局中很难出现。这就导致一些在意奖杯的玩家开始折腾如何让自己的网络变差,以便每次都能组到5个CPU打排位赛……不得不说在大部分国内玩家都在苦恼联机情况糟糕的情况下,《NT》真是一股清流。
这次的《NT》在玩法、系统上做了不小的改动,我很难用片面之词去评价这样的尝试是好还是坏。虽然删除了EX必杀技等要素,但加入了新的召唤兽系统,从1v1变成3v3也更加考验团队合作而非个人实力。虽然我觉得战场体验有点儿混乱和郁闷,但既然SE已经开展过《最终幻想 纷争》的街机大赛,那就证明这部作品还是有不少喜爱并愿意钻研它的玩家。
但就这次的主机版而言,《NT》既没有引人入胜的单机模式,联机模式下也完全无法带来街机版的体验,到头来是个反反复复打CPU的游戏。如果你有一群硬件达标并且愿意一起研究对战的小伙伴的话,那么《NT》也许还不错,不过对我而言,倒是有重新打开PSP的念头了。
最后想说的是,《NT》包含了系列全部最经典的曲目,大家就当花钱买个OST精选集吧。
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