VR看电影不再只是视觉体验,还能获得真实的触感
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收到电影动漫的影响,大家心目中的虚拟现实是那种完全沉浸在另一个世界,可以与那个世界的一切进行互动。
等等那个世界。。。听起来很诡异。
但其实,我们现在的VR体验,都还停留在只能看得见但摸不着,可能已经有一些外接设备在改善。加强互动感,但依然感觉乏力。
当初VR技术开始频繁的出现在大家视野时,人们惊呼要迎来一个崭新的时代,似乎曾经只出现在电影动漫里的场景在现实中得以实现。
但是,去年开始另一种声音压过了人们的惊呼,媒体们也开始纷纷扩散这样的言语:VR技术似乎还没开始多久就要凉了。
至于这句话,不能完全说它是错的,因为就算是到了今天,VR界除了技术细节上的提升以外没有其他的惊喜。还是老样子,人们带着头显感觉上是进入了虚拟世界,但是很快就玩腻了。
因为那个所谓虚拟世界,就是一些数字场景罢了。戴着头显,沉浸在虚拟场景,但也仅此而已。一直都没有出现杀手级的应用,能够让体验者感到颠覆性的乐趣,人们就只是看到了一些场景。
除了应用场景过于单一,还有另一个原因阻碍着VR的进一步升级。VR还未做到真正的让人沉浸在另一个世界的效果,那些只能眼巴巴的看着却不能触碰的东西,确实很无聊。
估计大家已经习惯了露露的套路,往往前面说了那么多,在这里肯定有个转折——好在有很多公司意识到了问题所在,开始研究如何让人得到触觉体验。
比如最近比较引人注目的是Contact CI公司的Maestro手套,这款手套可以模拟出张力、压力,让你在虚拟世界里感觉到你推动了或拿起了虚拟物体。
大家看到那些电线了吧,上端连接着传感器,下端连接着小臂部位的5个电机,虚拟触感信息手指传到底部电机延迟仅10毫秒,这是Maestro手套的力反馈系统。
五个手指都装有信号接收传输器,信号延迟约小于5毫秒。
每个手指部分安装有曲度传感器,弯曲程度和抗组成一定关系,可以利用这一点去获得弯曲程度。除此之外手指处有8个电机。
这一整套就是一个电子肌腱系统,手套产生的电阻和力反馈,让体验者在虚拟世界中感受到真实的触碰感。
这副手套可以连接HTC Vive头显一起使用,使用之前可以用Vive Trackers进行3D定位,并且使用手持校正仪来矫正调试。这是为了达到更加精细的手腕运动和握拳动作。
矫正和定位都做到位后,手套上的传感器可以给你传达精确的触感(力反馈)。
把你的手活调节到最佳状态后,再开始把玩。。。
当你在VR世界里看到一个物体时,你就可以触碰它、甚至拿起来,感觉自己确实和虚拟世界发生了真正的联动,而不仅仅是看着。
拿起小方块
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精确的推动物体
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我认为这可以让VR技术上升到另一个层面,从这个角度出发应用的多样性和可玩性会大幅增高。
大家都记得最大的成人娱乐网站PornHub在16年推出了VR服务吗?戴着VR头显,声临其境的感受着与心爱动作明星在一起的感觉。
但之前只是能欣赏着她们,那现在有了这个技术你就有机会“动手参与”进来,那应该是另一种快感吧。
停车!回到主题上,虽然手部的灵活性和虚拟物体的3D追踪问题都解决了,但是画面还是比较粗糙。但这都不是问题,提升画面什么的技术细节最不是问题,令人兴奋点是这种一套比较成功的触感互动技术的出现。
这个手套这次是在今年的CES 2018首次亮相(当然前几年就一直在研究),但是Contact CI这个公司对制造出消费级VR手套并不感兴趣,他们的目的是让自己的方案融入到下一代虚拟现实技术中。
意思就是让HTC、Facebook的Oculus等优秀的平台发现这个技术的价值。
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