《贪玩蓝月》怪现象丨触乐夜话
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小罗祝大家周末愉快!
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。《贪玩蓝月》的“恶意好评”傻大方资讯 http:///最近,《贪玩蓝月》的TapTap玩家评分一下子从8.3掉到了1.7,不是因为有人恶意刷差评,而是因为官方删除了大量“恶意好评”。这种反直觉的现象非常有趣。
TapTap官方公告
在国内的手游平台或社区中,TapTap的玩家评分现在是最具参考价值的,但那里也存在一定倾向,国内大厂的游戏评分普遍较低,游戏越同质化,评分也会越低,《贪玩蓝月》理论上也从属于此类,单纯以游戏品质而言,它绝无可能获得多少5星好评。
《贪玩蓝月》收到的玩家好评其实可想而知,无非是风靡网络的“渣渣辉”等相关段子。像做表情包一样,爱玩梗的玩家们富于创造力,基于此编了许多故事。故事又是大家最爱看的,比一些严肃、刻板的评论要有趣得多,比一些深度的评论也要易懂得多。
“你知道这5年来我在干什么吗?”
说反话在各个平台都有,玩家评分与评论做得一团糟的App Store上,经常会有差评打5星的玩家,因为他们相信要是不打5星,自己的评论就会被屏蔽;而在玩家评分与评论堪称典范的Steam上,偶尔也能看到差评区最有价值的评论是“看什么一星,快去给我下游戏!”
我觉得这些好评差评都谈不上什么“恶意”,但数量达到一定程度后,造成的结果确实是“恶”的,最好的体现就是这次《贪玩蓝月》的评分变化。我们反过来想,正是这些评论,以及评论背后的互联网文化,将《贪玩蓝月》这种评分仅为1.7的页游(大家其实都叫它“垃圾页游”),活生生拔高到8.3分的高度。
凡事总讲究一个度,如果《贪玩蓝月》是从7.1分拔高到8.3分,那挺正常,但从1.7到8.3,不得不说就有点儿扭曲了。诚然《贪玩蓝月》是凭本事的营销,玩家也是图乐子的玩梗,但有句话是:“资本有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。”评分与利润并不等价,但《贪玩蓝月》在评分上获得了300%的利益,这就是很危险的。
我看到很多人都说自己心知肚明,明眼人只玩梗不玩垃圾页游,这是最好的。但这些页游确实有别人玩,他们对厂商收入上的贡献塑造着今天的中国游戏市场。再说下去我可能就不读空气了,我只说选择权在每一个人,后果也是每一个人承担。我自己也做不到独善其身,但既然有条件,选择前多想想总是好的。
交典创艺的新作计划傻大方资讯 http:///昨天《蜡烛人》上了PS4,这是一款相当优秀的国产游戏,在过去的一年间,开发团队交典创艺也没闲着,为《蜡烛人》补完了新DLC与新模式,游戏也将在2月1日登陆Steam。
在与《蜡烛人》制作人高鸣简单交流了一番后,我也得知,交典创艺已经有了些新作计划。今年10月左右,他们花了大约一个月,在团队内部搞了个“小Game Jam”,做了5个游戏原型,再加上他们之前参加Game Jam的积累,内部体验了所有游戏过后,发现了一些倾向。“简单来说,我们很可能会做一款‘三维平台爬行’游戏。”高鸣对我说。
“三维平台爬行”,这个概念听起来比较新鲜,但其实容易理解,也就是以爬行、而非跳跃为主要操作的平台动作游戏。对此,高鸣他们也已经做了几次探索,比如诡异萌的《Yet Another Exhausted Day》、尝试了多人本地写作的爬行(滚球)游戏《滚球吧,胡萝卜!》、以及最新一届Ludum Dare? Jam中获得总评第6的《一起狩猎吧!》。
诡异萌的《Yet Another Exhausted Day》
这些都是免费、公开的游戏,可以在itch.io上下载到。
“新游戏的方向很可能是这样,我觉得三维平台跳跃游戏存在无法解决的根本性问题——跳跃,所以希望从爬行的角度重新诠释三维平台游戏的动作性或者解谜性玩法,”高鸣说,“我觉得《超级马力欧:奥德赛》已经证明了,3D平台跳跃游戏,即便是任天堂,也解决不好跳跃落点判断的问题,这个从2D平台跳跃‘移植’过来的类型,存在致命的硬伤。我觉得任天堂懂,但任天堂受限于马里奥的IP,无法改变这个系列的核心玩法了。”
而“三维平台爬行”的核心高鸣认为就在于“没有跳跃”,它的可能性也在于对于3D空间可以有更充分的利用。这让我想起了《超级马力欧:奥德赛》中的遗失王国关卡,在该关卡中,玩家化身毛毛虫,也不需要跳跃,就通过伸缩进行闯关,展现了许多设计的可能性。
《超级马力欧:奥德赛》中的遗失王国关卡
作为任天堂粉丝的高鸣则额外提到了Wii U上的《蘑菇头队长:财宝猎人》,这也是一款箱庭游戏,没有跳跃就实现了关卡设计。
《蘑菇头队长:财宝猎人》
“反正三维平台跳跃做不过任天堂了,我想独辟蹊径趴在地上试试。”高鸣开玩笑说。“爬行不管好不好玩,至少不存在致命的问题。”
这就是高鸣他们对于未来新作的一些想法,可能还会有变动,但值得我们期待。
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编辑丨傻大方资讯 http:///楼潇添
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