甲方不逼你学修图,女朋友也得逼你学...
封面设计:Maria Svarbova
上周末某王设计师接了一笔不给钱的私单——帮女朋友p图。勤勤恳恳修仙改完图后,某王接受采访时表示:“女朋友这种生物简直是天生的甲方!”
原因是这样的:
女朋友看了一稿后……
女朋友看了二稿后……
女朋友看了三稿后……
某王非常不服气了,表示决定自学光影修图。
好了我知道各位设计师朋友都单身(我也是~握手),但是光影关系是PS修图和合成效果能否实现的重要因素。比如,优设网的文章《设计实战!网易严选APP的品牌设计过程全揭秘》中就展示了光影处理给产品带来的细节感和品质:
那么让我们开始吧!
规律:光影分离
相信大家已经见过无数次这个表示光影关系的小球了,有光照就会有暗亮面、投影和反射,但是我们时常会忽略由于光线的照射,人眼会对色彩产生误差。
比如下面的棋盘错觉。按照我们的惯性思维,A的颜色一定比B深,因为B四周是黑色棋格而A四周是白色棋格。但事实上,由于B处在阴影处,和A的颜色是一样的。
这就意味着,光影带来的视觉误差会让我们看到的颜色更多变,感知到画面的更多细节。通过对不同光影的掌控,可以渲染出更有质感和情绪的画面。
不同光线的投射效果1. 正面光
正面光来源于观察者正后方,这种光的照射几乎不会在物体上产生投影(注意不是阴影,投影是一个物体将影子投射在另一物体上)。光照亮了物体的全部,因而显得物体很扁平,并不适合构造体积感也不常见,但有利于物体本色的表现。
2. 四分之三光
这种光线多用于人像摄影和修图,光从模特前45度角位置打来,可以照亮人脸的大部分区域,但也有阴影、投影使画面更立体。主光在远离光源的一侧投下阴影,但会在脸颊上留下一个被称为“四分之三光”的高光三角区。
3. 边缘光
边缘光在电影行业被称为“kicker”,能够将物体和背景区分开。它相当于给物体描边,对于羽毛、头发这些细节渲染能力更强。
4. 反射光
物体投影的颜色并不是单一的,相反,会融入环境的颜色。因为影子是暗色的,往往引起不了我们的重视,但如果阴影颜色单一,会立刻显得画面单调。
下面这两张雨景图中你可以看出,地面上的阴影中反射了街道两旁建筑、电车的颜色,因为雨水的作用,这种反射变得更加强烈。
如何增加光影表现1. 反透视
按照一般的透视法则,我们看到近处的物体更明亮,远处的物体由于大气折射作饱和度降低,变淡变暗。但反透视的方法,则是让画面的远景亮度和饱和度增加,让画面的阴影反而变得更亮。这种做法能够传递出未知、新奇、振奋的氛围。
2. 光斑和光束
光线不一定是笔直地照向物体,经过其他物体遮挡后漏下的光,就会在物体表面形成亮光斑。遮罩物的高度决定了光斑的大小,一般情况遮罩物越高,形成的光斑也越大,轮廓更加模糊。
光束也可以起到增加渐变色的作用。
即使是单色调,画面也因为光束变得有层次。
3. 雾、烟尘和小物体
如果画面本身比较空旷,起不到吸引人的效果,可以增加一些小物体来表现光效,比如雾、烟尘、雨和其他小物体。
4. 使用双色调光
商业图片经常会使用与主色调冷暖不同的辅助光补色,使画面看起来更绚丽魔幻。如果主光源是暖的,阴影中的反射光或填充光就会使用冷色,反之亦然。上一张图片也也使用到了这样的方法。
5. 分离主体
除了前面介绍的使用边缘光的方式能够分离主体,我们还可以使用压暗或提亮背景的方式,将主题人物突出,形成光影的强烈对比。
总结
一般来说,修图和合成会综合运用上面提到的光影表现手法。既然看完了文章,大家不妨上优站练习起来。此外,这篇文章部分内容参考了詹姆斯格尔尼的《色彩与光线》一书,作者是小编很喜欢的一位写实主义画家,他本人对光影的把握就非常好,在这里也推荐给大家这本书。
最后,祝大家狗年都不单身!
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