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国家新闻出版署:严控未成年人使用网络游戏时段时长( 三 )



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  杜依男总结说,“网络游戏在满足人民精神文化生活、休闲娱乐需求方面有一定正向作用。但未成年人出现沉迷游戏、过度消费的行为,其根本在于其自控力弱、好奇心强,容易对未知的、娱乐化的、刺激视听感受的娱乐内容沉迷。”作为游戏企业,加强监管,保护未成年人健康发展责无旁贷,“当然,这中间也需要学校、家长对未成年人进行健康引导。” 


稿源:(红网)

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标题:国家新闻出版署:严控未成年人使用网络游戏时段时长( 三 )


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