成都商报|腾讯三季度财报出炉:营收1254亿元,网络游戏占1/3

11月12日 , 腾讯控股发布第三季度财报 。财报显示 , 腾讯在第三季度的整体营收为1254.47亿元 , 同比增长29% , 净利润(Non-IFRS)为323.03亿元 , 同比增长32% 。当天 , 腾讯控股的收盘价报577港元/股 , 上涨4.72% 。在《关于平台经济领域的反垄断指南(征求意见稿)》出炉后 , 腾讯等互联网上市公司的股价多天集体走低 , 昨天是该文件出炉后腾讯第一次以涨势收盘 。
从产品来看 , 微信及WeChat的合并月活跃账户数达到12.13亿 , QQ的智能终端月活跃账户数为6.17亿 。和上年同期相比 , 微信的月活跃账户数有所增加 , 尤其是企业微信 , 其日活跃账户数同比增长超过100% 。但是 , QQ的月活跃账户数在下降 , 从6.53亿降到了6.17亿 。不过 , 腾讯在财报中称 , QQ推出了多个新功能 , 加之实时视频通话的需求自疫情暴发以来有所增加 , QQ的每日人均使用时长同比增长了十几个百分点 。
与此同时 , 红星资本局从腾讯了解到 , 截至今年5月 , 已有数百万企业通过企业微信为2.5亿的微信用户提供服务 。另外 , 作为腾讯旗下的王牌游戏 , 《王者荣耀》今年前10个月的平均日活跃账户破亿 。腾讯的财报披露 , 在今年第三季度 , 网络游戏带来的收入为414.22亿元 , 大约贡献了1/3的营收 。这主要归功于《和平精英》、《王者荣耀》和其他海外游戏 。
“中国整体广告活动在疫情后似乎已大致恢复正常 , 尽管仍有少数行业(如旅游业)表现滞后、广告主行为亦有重大变化 。”腾讯在财报中称 。
红星资本局注意到:在第三季度 , 腾讯的网络广告业务同比增长16% , 达到213.51亿元 。这大约给腾讯第三季度的营收贡献了17% 。腾讯在财报中称 , 这是受益于基于算法的广告投放解决方案被更广泛地采用 , 同时 , 来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业需求的快速增长 , 以及房地产与汽车等行业的复苏 。
红星新闻采访人员 杨佩雯
新闻推荐
迅雷Q3财报:净亏损缩窄至150万美元 , 拓展网盘及产业区块链业务
【成都商报|腾讯三季度财报出炉:营收1254亿元,网络游戏占1/3】采访人员|陆柯言11月12日 , 迅雷公布了其2020年第三季度未经审计财报 。报告显示 , 本季度迅雷实现总营收4370万美元 , 环比下降1.4%;毛...