吕布|s20赛季惊现逆天bug,近战英雄集体“吕布”化,官方紧急回调


吕布|s20赛季惊现逆天bug,近战英雄集体“吕布”化,官方紧急回调
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吕布|s20赛季惊现逆天bug,近战英雄集体“吕布”化,官方紧急回调

大家好我是指尖 , 每次的赛季更新都离不开bug , 这也是每周都有例行更新的一个原因 , 多少个不为人知的bug被默默修复 , 我们发现的其实只是冰山一角 。
越大的更新风险就越高 , 正式服上线之前都会在抢先服测试 , 你认为是测试调整后的数据?其实大部分原因是测试更新包的稳定性 , 保证不出问题 , 然而抢先服的玩家有限 , 无法做到正式服那样的千万人级的测试 , 因此出现bug还是很正常的 。
bug有大小 , 小的bug可能只是显示错误 , 但是大的bug会涉及到玩家的游戏体验 , 记得当年娜可露露的ad加成改成额外ad加成时 , 虽然技能介绍改变了 , 但是实际的加成是用的额外ad加成的比例 , 用ad加成计算 , 所以开服一天 , 娜可露露大招加1技能就直接秒人 , 那个伤害高的看不懂 。
而在s20赛季更新一天 , 一大堆bug又出现了 。
高达15个bug , 我相信很多人都遇到过其中的几个问题吧 , 第二个不知火舞一闪的问题 , 因为在正式服之前 , 不知火舞的数据已经在体验服测试 , 其中有一个是优化底层机制 , 指尖在测试的时候就发现1技能的攻击判定比动画稍稍快了一点 , 常常出现一闪动画出去但是伤害却留在原地的bug , 起初我以为是调整底层机制的问题 , 现在来看 , 这是一个bug 。
本身不知火舞被削的幅度就很大 , 加上这个bug , 真的是让火舞玩家心寒到底 。
剩下的调整大多都是显示上的问题 , 我们最后看第一条 , s20赛季标杆性的调整也出问题了 , 近距离普攻寻敌距离的问题 。
一些玩近战英雄打开这个开关之后应该会发现 , 打开了近距离 , 但是锁敌范围依然很广 , 这个跟体验服的体验是有差别的 , 另外还有一个致命的问题 。
因为寻敌距离更近 , 那么英雄的实际攻击范围(非锁敌范围 , 参考上次赵云1技能调整)就被暴露出了一些问题 , 那就是普攻的攻击距离比锁敌范围还要远 , 所造成的局面就是玩家在攻击范围之外利用普攻 , 可以攻击到范围之外的目标 。
有玩家就测试了40多个近战英雄的攻击距离 , 发现基本都能做到 , 这对游戏的平衡性是有极大的影响的 , 吕布的优势在于真伤 , 其实还有超越正常近战英雄的攻击范围 , 你想想如果把吕布的攻击范围调整的跟其他英雄一样 , 对他有多么大的影响呢?同理 , 把其他英雄的普攻范围扩大 , 那么影响的则是峡谷的生态稳定 。
因此这次的更新就是解决了这个问题 , 但并不是全部 , 上图的阿轲就是在更新之后的测试 , 可见更新是将大部分的英雄进行了调整 , 但是还是有一些漏网之鱼的 。
就比如典韦的强化普攻 , 1技能后的强化普攻范围高于正常的普攻 , 因而在自己的攻击范围之外就能攻击到目标 , 关闭了近距离寻敌后这样的情况就见不到了 。
【吕布|s20赛季惊现逆天bug,近战英雄集体“吕布”化,官方紧急回调】指尖也只是测试了几个英雄 , 应该还有没修复的 , 大家可以去训练场试试 , 但即便如此 , 阿轲也好、典韦也好 , 现在的距离外攻击其实已经意义不大了 , 调整之前的攻击范围判定更广 , 那才是影响平衡的关键 。