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《动森》和中国市场 , 才是任天堂今年笑傲整个主机游戏行业的关键所在 。
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任天堂的成功秘诀
任天堂凭借一款《动森》在全球范围内赢得陌生用户的心 , 与35年前它凭借《超级玛丽》风靡全球 , 开创并引领现代电子游戏产业一样 , 护城河从未改变 , 就是游戏 。
行内被称为“老任”的任天堂是一家很有趣的公司 。 作为一家世界性游戏大厂 , 它的总部旧得像上海的四行仓库 , 除了没有弹洞 。
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(任天堂京都总部)
但公司却能给员工高于行业平均很多的工资 。 2018年 , 任天堂员工平均收入是903万日元(约合人民币54万6千) , 远高于行业平均水平(参考日本电脑娱乐开发者大会调查报告 , 日本游戏从业者2016年平均年收入为539万日元(人民币约32万元)) 。
这亦令公司的人员构成十分“老化” 。 截至2018年9月 , 任天堂有员工2271人 , 平均年龄38.6岁 , 在职时间长达13.5年 。 两者相减的话是25岁 , 差不多是正常人硕士毕业的年纪 。
从各个方面来看 , 任天堂都是一家“守旧”、“长情”的公司 。
正是这份“守旧”和“长情” , 让任天堂在游戏行业长盛不衰 , 屡出爆款游戏 。
任天堂的护城河在于游戏(其实硬件也是 , 但现在的Switch产品如它自己所言 , 已经过了生命周期巅峰了) 。 而任天堂游戏之所以吸引 , 则是因为它对于其本质的坚持 。
从玩家反馈来看 , 任天堂的游戏魅力在于其注重游戏性本身 。 它的游戏操作简单 , 如俄罗斯方块;但同时会有很多创意 , 会不时给玩家惊喜 , 如《超级玛丽》里隐藏的可以续命的绿色小蘑菇和上天青藤 。
在其他游戏公司都在追求电影画质和极致操作的时候 , 老任的游戏俘获玩家的方法却是它极致的游戏性:游戏本来应该就是可以简单获得的快乐 。
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(图源:知乎)
从《超级玛丽》到《塞尔达》 , 再到近期爆火的《动森》 , 虽然任天堂的作品均带有非常浓烈的制作者个人色彩 , 但仔细看它们的内核一脉相承的:
在《动森》游戏一开始 , 满眼是钱的奸商杂货店老板狸克会给你一所小房子 , 让你还房贷 。 但这个房贷其实是没有利息 , 也没有期限的 。 玩家不会像生活中一样 , 有窒息的还贷压力 。
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(“奸商”狸克 , 图源:网络)
有了房子 , 你可以赚钱 , 装饰自己的房子或者是岛上的博物馆 , 或者帮忙改善一下岛上穷邻居的生活 。 这些都是游戏成就感的获得来源 , 它并不难 。
另外 , 游戏中还有各种意想不到的惊喜:坐飞机可以到某个陌生的小岛、晚上会有流星雨、岛上偶尔会来NPC客人、穷邻居会在半路把你喊住 , 送小礼给你 。
一脉相承的是任天堂游戏的易操作性、成就可获得性还有意想不到的小惊喜 。
其实任天堂历史上最重要的社长山内溥早就透露过公司成功的秘诀 , 他表示:
“(主机数据宽度)16位也好 , 32位、64位也好 , 其实用户根本不管这些 , 游戏就是互动 , 要玩起来欢乐有趣 。 画面很厉害、音效很厉害 , 要是玩起来根本没意思 , 用户是绝对不会买的 。 很多人说市面上有各种玩具在卖 , 却感受不到多少魅力 , 我们想做的是自己觉得有趣的东西 。 ”
山内溥认为 , 游戏的本质就是好玩 , 具体表现在收集、养成、追加、交换游戏四个要素上 。 这些其实都是很简单的东西 。
现在的游戏大厂每每在标榜自己能给用户最极致的用户体验 , 可是它们往往忘了游戏的本质是什么 。
稿源:(格隆汇)
【】网址:http://www.shadafang.com/c/hn092093494R020.html
标题:任天堂|从超级玛丽风靡全球到Switch脱销,任天堂主宰游戏世界的40年( 五 )