提现|拼多多的玩法和人性的“贪念”( 二 )
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经过这一系列的操作,用户基本上就被拼多多洗脑了,
此时离提现额度已经相差无几了。沉没成本加上大额现金的诱惑,为后续的拉人头助力做好了充分的铺垫。
进入分享环节后,拼多多增加了各种兑换道具,从金条到宝石、再到红包,一层层地套娃。
用户为了赢得现金,就需要不断地找好友助力,获得砸木板的机会。但是这种分享是需要消耗人情的,越到后期难度会越大,单靠用户自己可能无法坚持下去。
根据用户行为模型,拼多多通过降低行为门槛,提高用户能力2个方面,激励用户玩下去。
1)降低行为门槛——赠送玩法
拼多多采用的是砸两块木板,赠送一把锤子的方式。通过这种玩法,降低用户行为的难度,不断迫近提现目标,最终增强用户的行为动机。
2)提高用户能力——定向激励玩法
定向激励就是用户分享给指定的用户,最高可以获得10个锤子。用户为了尽快提现,很可能会积极分享给这些用户,希望获得更多的锤子。至于能否能够获得最高奖励就另说了,但是激励分享的目的已经达到了。
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三、交互及文案1. 交互设计玩法设计是这类游戏化运营活动的核心,所以交互操作上讲求越简单越好,拼多多的交互也是如此。
对于需要用户执行的操作,通过3~5S倒计时自动完成操作,保证用户可以完成内容阅读后,就直接进入下一环节。
而某些场景下,弹窗只提供一个执行按钮,不显示关闭按钮。如果用户不杀掉程序进程,根本不能退出游戏,只能被动地接受信息。
2. 文案技巧另外拼多多在文案方面也是下足了功夫。游戏中充斥着“直接提现”、“手气真好”、“提现800元”,“只差0.01元”,“额外获得300元”等等撩拨用户的字眼,并且都被着重强调展示。而“有机会”、玩法规则等模棱两可的提示都被弱化处理了。
很多用户玩到最后,可能也不明白游戏规则是什么。只是知道去分享,就有机会获得提现。
拼多多玩法设计确实有一套,特别是对下沉市场用户有很高的诱惑力。听同事讲,他的父母和家里亲戚朋友专门组建了一个微信群薅羊毛,也时不时有所收获。
但是我相信拼多多肯定收获了更多……
#专栏作家#子牧先生。公众号:子牧UXD(HelloDesign),人人都是产品经理专栏作家。产品体验设计师。8年互联网行业经验,擅长体验设计思维、设计方法论、交互设计研究。
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【 提现|拼多多的玩法和人性的“贪念”】题图来自 Unsplash,基于CC0协议
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