2021年的冬天对于互联网行业从业者而言似乎格外的寒冷,也让许多人感觉似乎重新回到了2018年。在被曝光的包括爱奇艺、快手、字节跳动、腾讯、去哪儿、唯品会、蘑菇街等一长串名单中,也意味着席卷互联网行业的裁员潮或已到来,而如今这个名单中可能又有新的名字上榜。
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日前,有自称百度员工的网友在脉脉中爆料称,百度MEG(移动生态事业群组)的游戏部门整体被裁。此外有传言称,这一消息也得到了百度内部人士的证实,但具体的裁员规模还无法确认。
从今年7月百度游戏重组业务团队、并宣布成立新品牌,注册“百度游戏”、“百度游戏MG.BAIDU.COM DU”商标,到ChinaJoy上一口气发布了23款游戏新品,仅仅半年后,百度的游戏梦似乎就再度破碎了。
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掐指一算,这已经是百度第三次在游戏业务上经历发力、然后放弃了。作为PC互联网时代的三巨头之一,手握搜索引擎的百度无疑是PC时代最为核心的流量入口,因此早在2008年就与盛大开启了联合运营游戏的道路。但由于百度的联运游戏以网页游戏为主,并不具备冲击网游市场的实力,所以在2010年百度推出双百计划”,即投入百万优质资源、重点扶植百家游戏发展壮大,并开始逐步转向自研。
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但在外界看来,百度真正开始打造自己的游戏品牌其实是在2013年。这一年,百度以19亿美元的价格收购了网龙旗下移动互联网平台“91无线”,并将其与自家负责游戏联运的多酷游戏整合为百度移动游戏。然而遗憾的是,彼时获得91无线加持的百度移动游戏因为渠道生意实在是“太好做”,导致需要慢工出细活的自研产品迟迟不见起色。而等到91无线在硬核联盟和腾讯应用宝围攻下逐渐衰落的2017年,既没有流量也无自研能力的百度游戏就被整体出售了。
随着“All in AI”成为了百度的头等大事后,游戏业务就此也被尘封在了角落。然而web 2.0时代并没有过去,AI的大规模商业化落地也尚未变成实现,在百度公布的2020年财报中就显示,在1071亿元人民币的营收中,传统的搜索服务与交易服务收入占比超过了80%,来自AI及云服务的收入占比则不足20%。而到了2021年,受到快手股价下降的影响,百度也出现了由盈转亏的情况。
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与此同时,百度的研发投入占比更是比肩华为,在利润减少、研发支出不减的情况下,百度选择做游戏来增加营收也就成为了顺理成章的事情,毕竟游戏、广告和电商是互联网行业公认的三大变现模式。在今年的ChinaJoy上,百度游戏就带来了包含14款休闲游戏和9款重度游戏的产品阵容,成立了两个自研团队、规模计划超过600人,并且已经在广州组建了负责客服和游戏运营的团队。
【 百度|疑似“砍掉”游戏部门,百度游戏出师未捷身先死】不难发现,百度这一次做游戏是来真的,并在游戏业务的推进节奏上也模仿了字节跳动的轨迹,从轻度休闲游戏入手,用重度游戏培养团队、打响品牌。但遗憾的是,踌躇满志的百度游戏当时并没有想到的是,夏末秋初“史上最严”防沉迷新规落地,随之而来的还有漫长的版号停发,整个游戏行业几乎迎来“至暗时刻”。
百度原本的打算,或是依靠渠道资源搭配流量先用轻度游戏打开市场,再搭配以《数码宝贝:源码》、《武庚纪》等S级IP打造的产品进行突围。然而这样的规划如今来看,显然是已经落空了。
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事实上在许多业内人士看来,版号发放节奏变慢相对利好大厂,却对于小厂不太友善。这是因为,大厂基本上都有长线运营的游戏,在版号停发时可以通过老产品来持续获得营收,而小厂却需要用新游戏上线来获得营收,所以没有版号就意味着用上一款游戏获得的部分盈利投入下一款游戏的研发,这种小团队常用的滚动式开发链条被中断。
当然了,通常情况下,对于百度游戏这样背靠大厂的团队而言,倒不太需要担心钱的问题。可问题是,百度当下所面临的情况着实不太一般,先有大笔投资的快手自从上市后就开始跌跌不休,成为了影响利润的元凶,紧接着花费36亿美元收购了YY后,整个直播行业的市场环境急转直下,从陌陌到映客、从斗鱼到虎牙,几乎个个市场表现不佳。
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