作者:NGA-老师顾飞
【 古王|弹射世界:无舞娘的铃铛队,爱丽丝古王拳超进化】作为一个天天挂机接铃铛的铃铛人,没舞娘只能用爱丽丝坐了一天牢终于把道具换完了,想升级成最强水队继续接铃铛,结果发现还是要舞娘。
于是自修正了一个爱丽丝古王拳盘,又测试了一天铃铛,表现还不错,比原版爱丽丝队好很多。
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对比铁球舞娘古王拳队
首先铁球,火鼠,火采访人员,古王拳的PF都在(其中损失铁球的队长PF加成,替换成爱丽丝队长浑身加成)
其次因为改成了浑身队,测试还是浑身武器表现更稳定。
二号位带深层武器或者浑身武器都行(这里多说一点,两者都是提升攻击,但不清楚是不是同一乘区,测试了几次也没测试出来,只能说如果是同一乘区,那么带深层武器应该更好,因为爱丽丝队长浑身乘区已经比较高了,但如果是同一乘区,那么浑身武器因为系数更高更好)
珠子因为用了浑身队,保持原爱丽丝队的浑身珠即可,不用换深层珠浪费石头了。
最后对轴440,440,445,AUTO先三技能,然后由于铁球有判定反而会先开一技能累加连击数,然后开二技能,触发9C打出高额PF伤害。实测第一下在5800K左右,然后2500K,1000K,基本一次9C收益在9M到10M。
而且由于攻略队轴短,回转更快,而且因为三个轴基本都在440,差距更小,回转数次内仍不会断CHAIN。
至于对轴方面,和舞娘队,爱丽丝队,水狼队都比较搭,和水弹队搭配较差。
以下为一些接铃铛测试数据,时长在2分半到3分半,DPM在10-12M之间。
1.铃铛为双舞娘
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2.铃铛为一舞娘一爱丽丝
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3.铃铛为一爱丽丝一水狼
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三复制人方面,对比现在流行的舞娘三复制人队,缺点是没有舞娘的全体叠加攻刃,但可以吃到铁球的三层水DOWN,另外珠子不需要去氪金抽书。
但因为孤寡玩家没有人一起测试,只能按DPM推算应该在一分半到两分钟左右
最后这个盘因为爱丽丝有浮游和铁球的下位判定,所以有一定的随机性,例如在BOSS头上跳啊跳错过时间,或者一头掉进坑里,不过随机也是一种乐趣所在,怕随机性可以手操,而且手操好了估计DPM能到15M以上,但本人习惯了挂机AUTO,故没有手操的数据。
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