在次世代机能的PS5上,你也能找到任天堂式的快乐( 二 )


游戏实际上还在保持了横向排列 。 在左右切换游戏时 , 随时按“下”就切入到游戏的主体内容——这里展现的是游戏内容的进度、奖杯甚至关卡等 , 第二排则是一些相关的网络视频 。
在次世代机能的PS5上,你也能找到任天堂式的快乐文章插图
按下PS键 , 原本在最上侧的功能栏被移动到底部 , 底部菜单内容则支持自定义 。
在体验一段时间后 , 除去排列以及功能的一些重新设计 , 我们发现改动最大的其实应该算是PS5提供的关卡选择的功能 。
比如在游戏选择界面就可以直接提供了关卡选项 , 你可以直接跳入到关卡中 , 免去进入主界面以及一系列游戏的载入动画 。
甚至——在游戏的过程中 , 按下PS键 , 也可以即时切换到其他关卡 。 实际测试《宇宙机器人无线控制器使用指南(即 Astro's Playroom)》这类游戏时 , 关卡切换的黑屏时间大概为2-3秒左右 。
最让人惊喜的次世代手柄《宇宙机器人无线控制器使用指南》也是我们正式体验的第一款游戏 。 这款由官方制作的游戏有着它的另一使命——完美地彰显全新DualSense手柄的次世代感 。
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先说下手柄的整体握持感受 。 整体握持的部分比前代PS4的手柄要饱满一些 , 两侧贴手的部分加长 , 而整体的宽度似乎有意在收窄 , 手柄从顶部到底部采用了一种更弧形的设计 , 但背部的扳机键似乎也没有显得特别突兀 。
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打开手柄后 , 在触控区两侧会泛起蓝光 , 下面是喇叭、PS按键和新加入的麦克风 。 全新DualSense手柄修改了PS按键的形状 , 并且在下面还加入了一个静音按键——短按是闭麦 , 长按则是一键静音手柄反馈和电视声音 , 这个功能特别赞 , 夜晚独自一人肝游戏用起来实在是方便 。
不过 , 之所以叫“让人惊喜的次世代手柄” , 并非是因为其在外形上的改进——当然它也不会像此前那些短视频传得那样“疯狂变形” 。
最让人惊喜的功能 , 是全新DualSense手柄拥有的“沉浸式触觉反馈”和“动态自适应扳机” 。
丰富多样的“沉浸式触觉反馈”其实就是振动功能的升级 。 别小瞧这个升级版的振动 , 它能反馈出超越任天堂Swtich以及Xbox游戏手柄的振动体验 。
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往小了去感受 , 这些细微的振动 , 有点像是模拟苹果MacBook Force Touch压力感应触控板那种欺骗人式的“按下”体验 。 同时 , 在连续振动的体验环境中 , 它展示出“指哪打哪”式的精准反馈 。
手柄的动态感应测试项目中 , 你也可以清晰地感受到——当你左右缓慢摇晃手柄时 , 就好像有一堆小球放进了手柄中 , “沉浸式触觉反馈”可以带来小球从左流到右侧 , 从右流到上 , 碰壁到触底式的振动反馈 。
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我们也查询到一些拆解图显示 , 全新DualSense手柄只在把手附近设计了电机 , 但也就是靠这个电机 , 实现了这种“欺骗人”式的手感 。
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在游戏中的体验更真实 。 比如当你的角色走到草上、石阶甚至是玻璃上 , 它都可以提供完全不同的反馈——这些反馈并非很模糊的 , 因为当你静音掉电视声音时 , 你甚至可以通过手柄判断自己的人物角色走在什么路面上 。
天气同样也可以通过这种反馈体现 , 在《宇宙机器人无线控制器使用指南》的一个关卡中 , 天空突然下起了雨 , 手柄给我的反馈就像是雨点拍打在手柄上......很是神奇 。
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全新DualSense手柄的“动态自适应扳机” , 简而言之究竟是拉弓和开枪射击引入了阻尼感 , R2扣动扳机变成两段式操作 , 而按键连通的齿轮马达提供了逼真的张力:当没有电流流过电动机时 , 触发器就像普通触发器一样 , 但是一旦电流流过电动机 , 就会为触发器产生张力和阻力 。
这意味着拉弓蓄力将会更真实 , 而开枪也有了明显的阻尼反馈——就像你真实世界中扣动扳机时 , 其实并不会像按下PS4手柄按钮这么轻松 , 它一定会给你一定的回弹力道 。
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