在次世代机能的PS5上,你也能找到任天堂式的快乐( 三 )
在游戏中 , 连续开枪就会反复回弹你的手指 , 效果更真实 。 而游戏中的不同枪支也可以给你带来不同的振动反馈 , 比如散弹枪和冲锋枪他们的扳机反馈也着实不同 。
当然 , 这个手柄并非全是优点 。 对我来说一个大问题是○、×反键 , PS4时代我们使用的大部分版本都是○为确认 , ×为取消 , 换到PS5上得让我重新适应了几天 。
所有人都应该尝试一下它索尼称PlayStation 5将对大多数PlayStation 4游戏向下兼容 , 得益于更高的硬件规格 , “大多数游戏运行速度会更快 , 可以有更好更稳定的帧数表现 , 并有可能提供更高分辨率 。 ”
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加上上次在SIE北京总部的体验环节 , 我们大概玩到了四款游戏:《宇宙机器人无线控制器使用指南》、《麻布仔大冒险》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《恶魔之魂重制版》 。
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但因为我手残几乎不玩“魂”系列 , 所以后续把目标主要投向了《宇宙机器人无线控制器使用指南》 。
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有意思的是:我们身边的一些朋友试玩了一下PS5之后 , 几乎所有人都把票投给了这款随机附赠的教程性质小游戏 。
《宇宙机器人无线控制器使用指南》主要由4个关卡组成 , 角色深处在中央广场 , 而四处对应着PS5的四个零部件 , 也就是四个关卡 。 每个关卡玩法不同 , 但玩法一致:操纵小机器人与场景互动 , 可以一拳打败敌人 , 也可以收集金币和收藏品 , 最终到达终点 。
正是这样一个小游戏 , 它用上了全新DualSense手柄的沉浸式振动反馈、操控触控板和使用气流感应等全部功能 。 但反而在其他那些大作品上 , 并没有强烈感受到这种提升 。
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比如《宇宙机器人无线控制器使用指南》中天气骤变沙尘暴来袭 , 内置喇叭会发生声音 , 手柄模仿风沙起产生的振动反馈 , 伴随着电视音乐的声音 , 竟然会有一种风沙“拍打”在手上的感觉 。
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很多关卡需要触控板操作给机器人拉上拉索 , 而往上提拉的过程中 , 触控板也会产生对应的振动模拟 , 整体给人的质感很好 。
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猴子机器人需要往高处跳高 , 它需要先做一个拉杆摇晃蓄力的过程 , 那么你就需要上下摇动手柄蓄力并且随时释放 。
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一些关卡你甚至还需要对手柄吹气——因为你站在一个冰块上 , 冰块上有一个大风车 , 得靠吹气才能往前走 。
所有的一切 , 其实都是为了体现全新DualSense手柄的更沉浸式的动态反馈 。 让我们颇为感叹的是 , 几位几乎没有玩过PS游戏的女性朋友看到我们在试玩这款游戏后 , 都表示很想上手试一试 , 他们认为这种感觉有点像是“任天堂” 。
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不过对于我们这些PS4的老用户来说 , 这款随机附送的游戏 , 并非是我们期待的那种展现游戏画质和交互操作的大作——但作为展示全新DualSense手柄用的专用游戏 , 它里面其实还埋了很多的游戏梗 , 照顾到了老用户的情绪 。
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【在次世代机能的PS5上,你也能找到任天堂式的快乐】特别是当你作为PlayStation的老玩家 , 一些场景博得一笑 , 甚至还会驻足拍上一张照片 。 尤其是你还能遇到划船的奎爷......
写在最后对于这台刚上市的PS5来说 , 现在谈如何“榨干”它的性能确实太早点了点 , 甚至我们在体验其他PS5游戏时 , 很多游戏在手柄上的“用功”显然没有索尼附赠得那个小游戏多 。
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但硬件只是躯壳 , 驱动人们去购买它的其实是内容 。 索尼打造了一台更完美的游戏主机:它的手柄反馈几乎是这个世代最完美的游戏手柄 , 而新的固态硬盘也减少了游戏的读取等待时间 。 但现在 , 购买一台PS5 , 能体验的独占游戏阵容也确实还不是很多 。
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