和讯网|游戏内的peter,游戏外的青瓷全能制作人——王威
如果你玩过《不思议迷宫》和《最强蜗牛》 , 相信一定对peter不陌生 , 无论是《不思议迷宫》中peter的病例、森之树屋、大地图peter , 还是《最强蜗牛》中开屏动画peter、peter的信、降神peter 。 总之 , 这些彩蛋事件都给玩家留下了极其深刻的印象 。
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其实在青瓷游戏的各大产品中 , 都有peter的身影 , 在玩家群体中 , 他的讨论度也一直居高不下 。 这位青瓷游戏所有项目背后的男人 , 游戏内玩家会叫他peter , 而在游戏外 , 大家则会叫他王威 。
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王威真正频繁出现在玩家视野中 , 是在《不思议迷宫》里 , 那时王威有了具体的形象——peter冈布奥 , 而在他的新作《最强蜗牛》中 , 每次更新后 , 蝌蚪池旁祷的猴子便是他的化身 。 无论何时 , 制作人兼主策王威都在陪伴着玩家 。
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壹·大学里的制作人
王威 , 毕业于电子科技大学 , 在大学期间 , 他便开始了自己和游戏的不解之缘 , 那个时候的他无比热爱游戏 , 很早就参与了文字MUD的开发 , 甚至开发的游戏 , 还被还被无良厂商刻成盗版光碟 。
【和讯网|游戏内的peter,游戏外的青瓷全能制作人——王威】游戏被盗版的经历 , 没有对王威造成过大的伤害 , 反而给了他自信 。 在那个端游与手游更迭的时代 , 王威先是接触了端游的制作 , 随后又尝试了手游的开发 , 而真正让人们熟知 , 还是他的第一个代表性作品——《格子RPG》 。
贰·首个代表作《格子RPG》
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《格子RPG》于2013年推出 , 这是王威首款有代表性的作品 , 用今天的眼光来审视这款游戏 , 难免会觉得复古 , 但其实与2012 , 2013年同时代的其他游戏相比已经非常超前了 , 那时其他大部分游戏还处于低质的快餐化开发中 , 而此时《格子RPG》就已经实现了众多突破 。
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在技术上 , 实现了端游、页游与手游的一体化 , 在背景题材方面 , 玩家会在这里扮演恶魔 , 与其他魔王一同联手对抗人类与天使 , 这种视角反转的设定 , 成为了不少玩家游戏的源动力 。
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其实从《格子RPG》 , 就能看出王威在玩法设计上的天赋 , 比如全自动的战斗模式 , 多维度的养成路线 , 多种属性的策略搭配 。 考虑到社交性的不足 , 王威还创新性的加入了离线组队 , PK和交互模式 , 以此来适应手游碎片化的特点 。 也是从那时起 , 王威就预测到了手游精品化的大趋势 , 在《格子RPG》推出后 , 他决定开始深耕一款游戏的玩法 , 走精品化的路线 , 这便成了后续《不思议迷宫》的基本游戏定位 。
叁·目标是最好玩的《不思议迷宫》
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2016年年底 , 《不思议迷宫》公测 , 这款游戏目前仍是rougelike手游中标杆式的产品 , 也是王威的第一个真正意义上的小爆款 。 在《不思议迷宫》立项之初 , 王威就想做出一款好玩的游戏 , 于是选择深耕游戏玩法 , 在游戏的玩法上和深度上去做文章 。 这样的信念下 , 《不思议迷宫》对外调优了7个月 , 发布了接近100个版本 , 最终有了今天的4大核心阵营 , 300多种冈布奥 , 以及地牢探索 , 天空 , 外域等多种有趣玩法 。
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尽管在立项与设计时非常艰难 , 但时至今日 , 《不思议迷宫》仍在稳定运营中 , 在各大游戏社区也有着很高的评分 。 《不思议迷宫》所用到的彩蛋和无厘头设计思路 , 也成为了王威的独家秘籍 , 后续在《最强蜗牛》中 , 他将这种自我表达的设计理念再一次发扬光大 。
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肆·广为人知的爆款《最强蜗牛》
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