电影|为什么那么多人反感“国产3D动画脸”?( 三 )


一方面 , 大多数人设都太过相似 , 每部作品里一定会有白毛、一定会有小萝莉 , 甚至十有八九一定会有高冷难搞的女神设定 。 要想把如此薄弱相似的人设做出花来 , 光靠技术可不够 。

图源水印
另一方面 , 很多观众对于3D动画的主要审美就在于“像” , 主角要越像真人越好 , 背景也要越写实越好 。
于是最近的动画 , 都在往“谁更像”里卷得暗无天日 。 人物截图每一张都足以假乱真 , 每一帧背景也都可以用来用作壁纸 。

出自《凡人修仙传》 , 该作使用真人脸模
可惜一旦动起来 , 无神的眼神、僵硬的肌肉变化、夸张的肢体语言直接能引发“恐怖谷效应” 。 正是因为太过像真人 , 所以对于一点点与人类不相同的细节 , 都足以让我们别扭心慌 。
而这种程度的“炫技”需求 , 相当于直接堵死了建模师的发挥空间 , 脸又要美型又要像真人 , 不就只能以现实中的美女作为参考了吗?
所以我们会看到越来越多撞脸明星的角色在3D国动中出现 , 这一点也不奇怪 。

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可是国产3D动画难道只有写实这一条路吗?答案当然是否定的 。
举个最熟悉的例子 , 《哪吒之魔童降世》、《白蛇》系列都有着优秀的表现力 。 而它们在对主角面孔进行漫画化的夸张后 , 其实并不影响我们对其”国人面孔“的认知 。
然而这样非写实呈现似乎只在国产动画电影中比较多 , 放到网络剧集里却并不吃香 。 原因在于 , 非写实动画对于原画、人设的要求要高得多 。

《白蛇》中让观众映象深刻的配角
【电影|为什么那么多人反感“国产3D动画脸”?】非写实动画要想既能做到动画整体色彩的高度统一 , 又让每个角色保持独有风格的动作和表情 , 其实是一件很吃产能的事 , 也就是说很难以做到高质、量产 。
对于目前的动画制作公司来说 , 用同样的时间和资金 , 在老作品的基础上可以轻松产出一部还过关的写实3D国动 , 放到创新的非写实作品上却完全不够用 。

风格独特的3D国动《红荒》
更何况 , 看看《雄狮少年》面对的舆论压力 , 这种面孔上的创新不一定能带来正面收益 。
如果做“复制人”可以又省钱又保险 , 那又何必花那么大的力气去讨好本就不是传统3D动画受众的其他人呢?

只要画面和主要人物做得足够精美 , 3D国动就完全不愁没有市场和观众 , 也确实能在“仿真”层面做到弯道超车 。
赚了掌声也赚了人民币 , 谁还会在乎你的男主和隔壁路人小哥一张脸呢?