电影|为什么那么多人反感“国产3D动画脸”?( 二 )



为啥国产动画偏偏要搞那么多3D呢?又为啥这些男女主的3D建模越精致却越没有区分度?难道是制作团队不愿意花钱吗?
钱也许是一个原因 , 但我觉得 , 在这个3D动画剧集几乎成为国产特色项目的时代里 , 制作团队这个锅背的 , 似乎有点无辜 。
很多人聊3D国动都会提到一个词——弯道超车 。
这其实不难理解 , 中国动画产业起步较晚 , 早些年虽然有《哪吒闹海》、《葫芦兄弟》等优秀作品 , 但也都是上海美术电影制片厂或央视等传统制作单位出品 , 普通的小型动画公司一直到21世纪才冒出点苗头 。
当《虫师》2005年在富士电视台首播时 , 我们家里电视上放的还是《喜羊羊与灰太狼》 。 此后数年 , 国产2D动画虽然努力在追赶日本的制作水平 , 但目前不管是质量还是数量都还有较大差距 。

《虫师》
而3D动画这边就完全不一样了 , 当国产3D动画《精灵世纪》2006年在美国IPTV播出时 , 没有人会认为它诞生于一个完全稚嫩的产业系统中 。

不管是制作水平、动作设计亦或是独特鲜明的人物 , 它都称得上是世界级的佳作 。 下一部让我们记住的3D动画作品《秦时明月》 , 也不过仅仅晚了它一年而已 。
这两部作品为国动的发展打开了一条全新的道路:放下卷不过的2D , 往我们最擅长的3D方向狂奔 。 可以说 , 目前在3D动画长篇产业的发展速度上 , 中国也许走在了最前面 。

3D国动在海外同样有观众和影响力
这得益于国内大大小小的外包公司 。 传统的动画制作步骤需要经历企划-脚本-各类设定-分镜-layout(分镜解析)-原画-中间画补帧-上色-合成-后期等等 , 但是传到国内的外包公司手里时 , 往往只需要从中间画补帧开始 。

图源知乎@林叶
这就导致很多国内的画师可以非常熟练地完成上色、合成、补帧等工作 , 但对于分镜和原画这些需要创意的部分却不太擅长 。 如果从3D入手 , 基本可以跳过前面那些需要特色人才积累的环节 , 快速而高效地培养出一个优秀的团队 。
不过这也导致了他们在面临人物脸部设定和外型抉择的时候 , 格外的头大 。 你要说他们人物做得不够精细嘛 , 人又连血管、毛孔都给你做得真真切切 , 但就是 , 完美得过于相似 。

《斗罗大陆》比比东
越精细越接近完美越往真人靠拢 , 反而让这些角色越没有自己的个性 。 国内的建模大神之多水平之高 , 从垃圾页游的广告就能略知一二 。 随便你闭上眼睛想象一个美女 , 他都能给你八九不离十的做出来 。
问题偏偏就出在 , 我们闭上眼睛想象的美女 , 好像都差不多 。 说起古装3D美女 , 我想很多人脑子里出现的都是《仙剑奇侠传》外包装上几位女性角色的样子 。

或者是《完美世界》、《天龙八部》、《征途》这些经典网游几乎称得上宣传诈骗的海报上性感的身姿 。
而国内3D动画的古早建模师一部分来自原始2D领域 , 另一部分则来自于游戏行业 。 所以现在回顾2010年左右的3D国动人物形象 , 基本上都有当年鼎盛时期国产游戏的影子 。

上:《少年歌行 风花雪月篇》雷无桀 下:《流星蝴蝶剑》
甚至是玩游戏较少的女初中生看的言情杂志封面也会告诉你 , 古装美女就应该长这样 。

如此相似的审美不光影响了建模师 , 也影响了我们 。 在下意识里 , 相比起文言文中樱桃小嘴、丹凤吊梢眼的传统中国女子 , 我们更能接受游戏立绘上符合现代审美的大眼古装美女 。

但如今国产网游时代已经过去这么久了 , 这些熟悉的杂志也都停刊 , 为何3D国动里的角色却还是如此相似?
这就不得不提到3D动画的又一优点了 , 那就是极高的资源复用率 。
如果说同一套人物建模重复使用太过分的话 , 那把同一套骨骼、同一套皮肤、同一套动作采集数据单独拿出来重复使用 , 再随机搭配一下 , 不就没那么明显了吗?

图源水印 , 3D国动男主脸变化
很多国动里的路人角色就是如此完成的 。 如果人物动作骨骼没有根据皮的形状进行针对性的优化 , 自然就会导致骨头和皮肤之间的不同步 。
就算经历了优化 , 如此大量的重复元素只会让观众产生视觉上的不适 。 单人镜头时我们也许可以忽略这点 , 但如果把镜头给到人群或者是多个角色时 , 这种重复就会格外的别扭 。

说完了路人 , 再来说说主角 。 按道理来说 , 主要角色的刻画放在如此高投入的制作里应该是需要下功夫刻画的 , 但建模师却时常难以下手 。