电影|不愧是《巨人》!第2集“电影级分镜”再度惊艳,制作组用心了
【动漫杂谈】不愧是《巨人》:
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《进击的巨人》最终季的第2集是文戏回,相比于巨人满天飞和各种爆炸的打戏来说,这种单集要多花心思在细节上。第2集的表现依旧非常出色,即使是平时并不关注分镜的观众,也会注意到一些与众不同的地方。本期简单聊聊这一集的“电影感”。动画和电影最基本的“静止镜头”是一致的,区别在于运镜方式:
【 电影|不愧是《巨人》!第2集“电影级分镜”再度惊艳,制作组用心了】
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常见的动画运镜,实际上是画框、作画层、背景层三者之间的相对运动。体现在分镜指示上,基本就是PAN、S.L、follow之类的,几种指示我水过114514次了,感兴趣的话可以单独搜一下。这种相对运动往往是水平或竖直的单轴运动,正是这种运动呈现出了“动画感”。
但图层的相对运动实现的效果是有极限的。如果上图的人物与阴影之间有更复杂的遮挡关系,就很难用这种方式来“偷懒”了。
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而电影式的运镜往往更为灵活、立体,相对于动画镜头来说,有明显的空间感。这种运镜是无法靠图层之间的相对运动直接完成的,而是要靠实打实的作画实现。所以动画运用电影风格的分镜的同时,会消耗更多的作画资源。
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这集有多处幅度并不大,但采用了立体轨迹的运镜,“实拍”的印象强烈。本集分镜与演出是同一个人(德土大介),复杂运镜得以更方便地向作画人员下达指示。
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另外,第2集的正片中使用了多处转描的镜头,让角色的演技更加出挑,也更容易吸引观众的目光。虽然过度的演技与其他图层的静止人物显得格格不入,但依然能看出制作的用心。
虽然被调侃为《电锯人》的导演候选的大佬曾说过“转描不算作画”,但这几个场景用得挺恰当的。德土大介参与过《轻羽飞扬》的演出,体验过转描(或作画参考)对于表现角色细节演技的优势,估计本集也是受到了这方面的启发。
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另外,本集叙事和烘托氛围的构图、光影等镜头用语都相对直白,作为文戏演出是合格的,这里就不过多赘述了。《进击的巨人》原作漫画也用了大量的电影镜头构成技巧,MAPPA选择以这种风格去改编动画,也是为了更好地展现原作的魅力。
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