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前言在听到元宇宙时 , 你首先想到的可能是科幻小说 , 或另一个宇宙 。 你的联想没有错 , 元宇宙是科幻作家尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中创造的词语 。 意思是“通过全球光纤网络向公众开放”的虚构场所 。 如今 , 元宇宙成为了现实 , Facebook 总裁马克·扎克伯格在介绍 Meta 时 , 提到了 80 多次元宇宙 。 他将其定义为“沉浸式体验的互联网” , 你可以和朋友、家人在其中做任何事情 。 他的目标是开发元宇宙 , 而且其他人也已经在投资元宇宙了 。
【华为|Web3.0 兴起之际,元宇宙不再是任何一家科技的龙头!】同时 , Web3.0 是互联网的新未来 。 它是一个去中心化的网络 , 包含由区块链等分布式账本技术提供的上一代互联网应用程序和服务 。 它的使命是分散数据 , 让计算机拥有人类的智能 , 并以此来分析和解释信息 。
Web3.0 思想的起源1999年 , 蒂姆·伯纳斯-李引入了语义网 , 这是当时互联网的创新和进化版本 , 计算机可以像人类一样处理信息和数据 。 正如蒂姆曾经设想的那样 , 在互联网出现 30 年后 , Web3.0 作为开放网络跃入了大众的视野 。 他希望建立一个不为任何人控制的宇宙空间 , 任何人都可以随意出入 。 而 Web3.0 基于的就是他的这种想法 。 Web3.0 诞生于 2006 年 , 建立在边缘计算、去中心化数据网络、区块链和人工智能之上 。 尽管看不到 Web 向 3.0 的完全转变 ,但我们也可以注意到其中一部分 。
Web3.0 会是什么样子?
在 Web3.0 中 , 用户可以自由组合使用不同的服务 , 定制自己的 Web 。 Web3.0 不会依赖Google、亚马逊和微软等提供的集中式服务器和数据库 。 相反 , 它将依赖于分散的数据存储系统 。 互联网搜索将通过先进的人工智能进行 。 搜索引擎也是可定制的 , 能够根据每个用户的个性、偏好和需求提供不同的结果 。 也就是说 , 算法将更深入地了解我们 。 Web3.0 的用户还可以访问并控制自己的资产 , 同时无需任何提供商的许可 。 此外 , 所有人都可以免费上网 。 用户可以在三维平台上体验 Web3.0 。 而且用户也可以访问元宇宙 , 享受真实世界一样的体验!
Web3.0 主要特点
- 无处不在:意味着随时随地 , 渗透各个角落 。 Web2.0 已经无处不在 , 比如社交网络的用户可以拍摄照片 , 并分享到互联网上 , 这样每个人就都可以看到了 。 然而 , Web3.0 则更进一步 , 甚至不需要智能手机 。
- 语义网:语义是对词语的研究 , 语义网通过分析数据帮助机器理解含义和情感 。 这可以为用户提供更好的体验 。
- 人工智能:Web 2.0 中的人工智能系统仍在建设中 。 例如 , Google 的人工智能系统在知道应用 Robinhood 被操纵后删除了大约 1 万条负面评论 。 人工智能的建设仍在进行中 , 但随着不断的发展 , 它将为用户提供最佳过滤数据 。
元宇宙竞赛
在元宇宙出现 , Web3.0 的新时代拉开序幕后 , 每个人都在争先恐后地推出自己的元宇宙 。 10 月 28 日 , 马克·扎克伯格宣布Facebook 改名为 Meta , 专心打造元宇宙 。 将Facebook 打造成一家元宇宙公司是他一直以来的目标 。 同样 , 2021 年 8 月 , 微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉宣布 , 他们正在打造“元宇宙企业” 。 这种竞争是真实存在的 , 而且人人都想分一杯羹 。 Fortnite 和 Roblox 已经在这个领域赚到了大钱 。 这两款游戏完全是虚拟现实的世界 , 玩家可以通过卡通形象彼此交流 。 虚拟现实和元宇宙的大规模爆发与上个世纪 90 年代后期互联网的大爆发类似 , 而且这一次还有望超越 。 元宇宙可能会接管互联网 。 最近 , Fortnite和 Roblox 筹集了大约 10 亿美元的资金 , 他们将继续维持与 Facebook 和 Google 并驾齐驱的增长 。 甚至是与元宇宙的发展有着间接关系的公司也在飞速增长 。
元宇宙:元时代的进化 如果进入元时代 , 则如今常见的游戏平台都会发生变化 , 并转变为集会和社交的空间 。 对于这种变化 , 许多游戏玩家都持开放态度 , 例如 62% 的人表示愿意参加数字音乐会 , 63% 的人表示参加数字节目似乎很有意思 。 在过去的几年里 , 出现了一些这类的例子 。 据 Epic Games 称 , Travis Scott 在 Fortnite 中举办的音乐会在 2020 年创下了新纪录 , 吸引了 1200 多万名观众 。 而 Lil Nas X 在 Roblox 举办的音乐会也吸引到了 3300 万观众!社交空间的发展远不止于此 , 社交网络的活动已经不再受限于现有的游戏场所!例如 , 虚拟聚会中出现了虚拟主持人 , 玩家也可以通过卡通形象参加 , 如同亲临现场一样 。 与之类似 , Deezen 开设了虚拟社交俱乐部 , 玩家可以自由在酒吧里穿梭 , 就像现实生活一样 。 在虚拟场地出现的同时 , 另一个平台Surreal将虚拟体验和物理空间结合到了一起 。 各个品牌与 DNABlock 合作 , 针对各种真实或虚拟的事件创建逼真的卡通形象 。 美国纽约市就有这样的活动 , 他们的艺术作品突破了大屏幕的限制 。 例如 , 有一个名为 Thelooking Glass 的作品 , 是一个虚拟雕塑的 AR 展览 。 正如艺术家 Olafur Eliasson 所说 , 这件作品是现实的延伸 。 未来属于元宇宙 , 它将成为我们现实生活的重要组成部分 。
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