设定|你想过拥有祖先的记忆吗?
1692年的塞勒姆镇发生了一件可怕的事情。一个年轻的女孩忽然病倒了,医生却无法诊断出病因,随后别的女孩子也和第一个女孩子一样出现了古怪的行为——癫痫症状。
如此大规模的癫痫症状被教会认为是恶魔所为,人们陷入歇斯底里的状态,只要看人的眼神不对,就会被指控为巫师,被逮捕、刑讯和杀死。这里的邻居们互相指责对方施行巫术,往日的仇怨和恨意都被翻了出来。这是真实的历史事件,同时也是《刺客信条:烈焰审判》故事中刺客大师汤姆·斯托达维的一段重要的记忆。
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在讲述过去种种罪恶之前,让我们将时间线切换到2015年的加利福尼亚圣迭戈,女主角夏洛特·德拉克鲁兹正面临着人生的转折。在刚刚亲手毁掉了自己在银行的工作后,两个陌生人出现在她的家中并告知夏洛特,她拥有刺客大师·斯托达德的血统,而她所接到的任务便是跳入自己祖先的记忆,回到1692年恐怖而疯狂的塞勒姆女巫审判时期,去寻找一段埋藏在历史中关于圣骑士与兄弟会的秘密。
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?从这一刻开始,夏洛特原本平静的生活就此被打破……
但这部漫画走的并不是一个穿越时空的设定,探寻先祖记忆也不如想象中那样容易。夏洛特要通过叫做“阿尼姆斯”的系统,将自己放入基因记忆中,她的刺客血脉会带她回到那段历史当中,将意识穿越到祖先的身体中,找寻一段陌生的记忆与罪恶的源头。
用意识穿越控制记忆或虚拟人物的设定在众多科幻作品中都有出现,早在《异次元骇客》里就有利用电脑模拟1937年的洛杉矶,并将人类意识传输到这一时期某个人物身上体验其中生活的设定。同年的《感官游戏》则是以电子游戏为入口,连接玩家的感官系统,让人类体验沉浸式游戏的设定。但无论是以何种方式进入虚拟世界或者其他人的记忆当中,人类都忘记了游戏本身所存在的危险性和滥用科技的副作用。
在《刺客信条:烈焰审判》中,夏洛特一方面要保持自己的判断,另一方面如果迫使祖先做了他们不会做的事情,例如改变历史,夏洛特也会受到很大脱离同步状态带来的影响:
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但这些都不是最危险的,她还有更多需要注意的地方,比如她的生命安全:
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正是在这种紧张的环境下,夏洛特正式加入到和圣殿骑士团绵延数个世纪的血战当中。从第二卷《刺客信条:落日》开始,她从年少轻狂的新人刺客到历经磨练和穿越死亡,已经逐渐成长为肩负兄弟会命运的那个人。故事被抽丝剥茧般层层展开,以塞勒姆镇为起点,逐步深入到刺客兄弟会行动到达印加帝国核心,在即将崩坏的帝国中寻找真相,过去的线索与现实相连接,夏洛特就这样被时代的漩涡裹挟着不断前进……
电子游戏被称为第九艺术,而在不断提升游戏性的过程中,优秀的脚本也越来越发挥着更加重要的作用。玩家不仅可以通过交互体验成为游戏中的角色,沉浸和领略游戏世界的魅力,更通过不断提升的画面精细度和镜头表现,达到进入游戏身临其境的感受,如果跳脱出这部漫画来看,《刺客信条》游戏本身就已经足够引人注目。
自第一部作品在2007年第一作发售以来,《刺客信条》已经成为了该游戏类型里,最知名也是最重要的一个IP。可以说《刺客信条》完全是重新定义了一个游戏类型,同时隐藏在“暗杀”这一核心玩法背后的,是深邃且烧脑的故事剧情。
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截至目前《刺客信条》光主系列就已经发售了12部,延伸系列也达到了11部之多,超过20部游戏作品也为这个系列构建了足够宏大的世界观和完整的故事体系。因为电影级的叙事手法,和打破界限的互动体验,吸引了全球无数玩家投入这个庞大的故事洪流之中。
或许你在此之前还没有从任何地方体会过这个IP的魅力,也不知道如何进入“刺客”的世界,那不妨就从这套衍生漫画开始,像女主角夏洛特一样,一点点深入兄弟会内部,在与圣殿骑士团的纠葛中逐渐了解这个宏大故事背后的各种秘密和历史,看她如何为坚信的正义而战……
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