歼灭机甲兽|泽塔奥特曼:歼灭兽设计思路公开,身体有3个变化,全是变异导致

歼灭机甲兽是《泽塔奥特曼》TV版的最终Boss,歼灭机甲兽的实力很强,才出场就搞定了泽塔奥特曼。实际上,歼灭机甲兽也是一只组合怪兽。算起来,在最近几年的作品中,最终Boss都是特殊的设定,它们都不是组合怪兽。这次算是玩了一把情怀设定,毕竟以前的Boss都喜欢用组合怪兽。
那么歼灭机甲兽是如何诞生的呢?设计师要如何体现Boss的压迫力呢?最近,歼灭机甲兽设计思路公开,身体有3个变化,全是变异导致!
歼灭机甲兽|泽塔奥特曼:歼灭兽设计思路公开,身体有3个变化,全是变异导致
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歼灭机甲兽|泽塔奥特曼:歼灭兽设计思路公开,身体有3个变化,全是变异导致】这次负责设计最终篇中歼灭机甲兽的是楠健吾老师,上图也是楠健吾老师手绘的歼灭机甲兽。由于这只怪兽是组合怪兽,所以基本思路不用怀疑,那就是要体现出“组合”的设定。对于这一点,不用说大家都能看出来,毕竟歼灭机甲兽身上其它怪兽的特征很明显。除此之外,那就是需要变现出作为一个Boss的压迫力。
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第一个变化:异形化
由于这只怪兽是赛罗机甲吞噬了太多勋章最终变异所致,所以怪兽要体现的第一个变化就是“变异化”。我们了解的“变异化”一般有两种,一种是在原来基础上进行升级;而另一种是彻底抛弃基础特征,然后外形发生突变。很明显,歼灭机甲兽就是第二种,因为最终形态和赛罗机甲几乎没什么关系。
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第二个变化:木乃伊化
对于这一变化,其实也很好理解。由于吞噬了很多怪兽,所以身体发生了改变。不过仔细看就会发现,怪兽的整体色调都是“死亡色”。背后的雷德王看起来更像是干枯的木乃伊,整个身体都给人一种“死亡”的感觉。这样会增加压迫力,作为一只组合怪兽,这形象还是很不错。
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第三个变化:骨化
“骨化”也比较好理解,只要身体出现骨头的设定即可。有血有肉的怪兽变成了冰冷的骨头,这也是变异导致的结果。其实歼灭机甲兽身上有很多细节都体现出“骨化”这一设定。看看上图的胸甲,还有图三中机甲兽的脚趾头。都变成了骨头一般,这就是“骨化”的特点。
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组合怪兽是圆谷最喜欢使用的“造怪”方式,曾经的五帝王也是组合怪兽。不过组合怪兽如果做得不好就会让人觉得比较Low。这次的歼灭机甲兽还算不错。至少蜕变的过程相当给力,可怜的赛罗机甲,就这样被怪兽吞噬了。