放出|末世题材危机感如何营造,才不是放出几个怪兽那么简单!
末世题材自带的危机感,还没有看作品正片,只要有一个足够炫酷,脑洞够大,矛盾激烈的设定,就能吸引一大票的人。然而,能把末世题材做好,也是件不易的事。同科幻作品类似,虽然会有一定的现实基础,但大部分还需要创意想法和脑洞来支撑内容,营造一种呼吸间都是凝重的空气,危机四伏不是放上两个异形怪兽就能解决的。国产动画中,3D电影画面质感的《灵笼》,有种别开生面的感觉,相比来说,科技感以及人性理性的探讨,这两方面是动画所更加侧重的。
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7月末这部动画就要迎来下篇,今天我们就来讲讲末日那些事~末日题材我所理解的末日,是世界范围内,会有全人类级的对立方,极度威胁到全人类生存的情况。仅以这个概念,就可以看出许多末日性质的动画,在几个点上形成了“不同的末日”风格。
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如《进击的巨人》对立方为巨人,侧重震撼冲击感,自由成为其中一个主题。首部国产末日《尸兄》,对立方为类僵尸,作品中成为“尸兄”,奋斗热血以及搞笑是很重要的元素,在一众压抑的末日中,显得特立独行。
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《灵笼》的对立方是未知,种种是设定具有的科技感以及生物学,是其中特色,而探索勇气,以及人性的思考,是这部动画所侧重的。
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末日只是一个设定,因为充满脑洞的对立方,以及动画探讨的主题不同,就有了不同风格的末日。危机感的塑造因为有了全人类需要面对的强大存在,危机感油然而生。危机感刻画得成功,才能将观众代入危机重重的氛围,感受到末日的环境。如《巨人》一上来就通过强烈的反差对比,巨人扒在墙头窥视,冲击力不是一般的大,再通过表现巨人吃人强大威胁,恐惧感也能层层递进。
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首先,《灵笼》的对手是未知,经过地质变动,一片废墟的旧世界,除了噬极兽、脊蛊等异生生物外,就是刚开始的观众视角,也是认为没有人类存在的。而后期随着主角视角的拓展,让我们知道城主有所隐瞒,陆地上还有人类。
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其次是有限的资源。
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无论是生存资源还是科技资源都是有限的,因此连灯塔上的人也严格分级管理,这种捉襟见肘的紧迫感,通过势力的对抗,加深了人类自身的紧张。最后是对抗无论是对抗前的压力or视死如归,还是对抗中的激烈和争分夺秒,以及对抗后的牺牲与悲哀,都是危机感的另一重塑造。灵笼上篇,将打斗的一镜到底以及各种镜头、武器衬托激烈;而对抗后,以佩妮和唐尼为主角,讲述牺牲、爱情、人性以及深深的无奈悲哀,并以此作为人性探讨的起点。
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灵笼中篇,就截止于对抗前的视死如归,代表着人类开始探索。哲理性的探讨人因为如今的安逸,所以会对危险充满好奇与思考,正如战乱时对和平安乐的向往,居安思危也是常态,人们需要用末日题材来警醒自己。【 放出|末世题材危机感如何营造,才不是放出几个怪兽那么简单!】
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因此,末日题材虽然会有压抑、恐怖、血腥,但能够顺理成章地讨论人类最根本的哲学问题,也适宜讨论。毕竟,命都可能随时没,那么一切都很容易回到最根本的需求与问题。生存是基本问题,而最终所追求的往往要高于生存,这不仅是作品的升华,也是作品人物的精神支柱。末日总要有生存以外的目标,才能真正的生存。
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