无皇刃谭|以剑开辟的世界,也将归于剑——《异邦人无皇刃谭》
【 无皇刃谭|以剑开辟的世界,也将归于剑——《异邦人无皇刃谭》】以剑开辟的世界,也将归于剑——《异邦人无皇刃谭》
与我国的武侠类似,"剑戟片"在日本艺术作品中,也是一个被广为流传并且知名度极高的范畴。50,60年代那批依靠剑戟片起家的日本电影明星自不必说。即使到了90年代,以《座头市》系列为代表的剑戟片(虽然也许在某种程度上他们已经不能被称为"剑戟片")依旧大行其道。
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但是随着时间的推移,他们所暴露出来的问题也渐渐开始影响到自身的发展,其一当然是题材的单一,不是战国时代就是幕府时代,要不是行侠仗义要不就是复仇雪恨,这种被玩烂了的梗自然会让观众们产生审美疲劳。其二便是剑戟片的格斗方式受制于拍摄技术和真人角色扮演的影响,很多非常具有创意的镜头却无法更好的表现出来。就在这种情况下,动漫这一新兴的形式走入了剑戟片爱好者的视野。毫无疑问的,第一个吃螃蟹的依然是骨头社。毕竟财大气粗口碑也好,于是在2007年,在幕后做了多年分镜和构图的安藤真裕被社长南雅彦赏识,首次担任监督,《异邦人无皇刃谭》就这么诞生了。
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跟一般的剑戟片动漫不同,《异邦人无皇刃谭》是一部"反潮流"的作品,之所以这么说,关键就在于这部作品的故事背景不再是局限与日本列岛,甚至从时间上也没有一个准确地标识,简单的提到"天下混乱的割据时代"就此完事。故事的主要角色,也分别来自于中国,日本和欧洲,这种极具颠覆性的设计,几乎让这部作品有了与众不同的魅力。观众们的眼界也终于伴随着作品跳出其本身的框架,开始看到更遥远的事物。
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而最佳的重头戏,当然在于动作设计,众所周知骨头社的作品向来以"不差钱"著称,而具体到这部《异邦人无皇刃谭》则更是如此,单机制作经费高达1700万日元,这种在2D作品上投入的血本自然象征着作品本身的质量。事实也的确像我们证明了作品的牛逼程度难以想象:精细到每一帧细节的构图,配合着风景和战斗场景的转变带给观众们别样的享受;而在分镜上,自由的无缝切换看似放纵肆意却无时无刻不充斥美感;人物的立绘和形象架构潇洒从容,显得不拘一格却同时浑然天成;而音乐更不必说,虽然不是菅野洋子这等天才般的作曲,但是曾经为《浪客剑心》配乐的佐藤直纪对于剑戟武侠风格的掌握可以说更加熟悉,在每一个场景和细节都可以把故事映衬的恰到好处。这些不同的环节都做到了质量的最优化,而这些最优化共同拼接出《异邦人无皇刃谭》这个完美的故事。
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我们说回到剧情,整部作品自始至终贯彻这一种"武侠"之气,这种来源于中国的气质却在东瀛的作品中又一次复活,没有黏腻的情感纠葛,也没有相互之间的酸腐,只有主角人物间的碰撞,人物间的相互认可和惺惺相惜,这种感情所承载的力度,将故事本身的氛围推向了另一个高潮,也让故事的可看性增添了很多。可以说《异邦人无皇刃谭》把日式传统剑戟片与中国武侠片的优点全部吸收,并且将之本土化,创新色彩浓厚,这些大杂烩乱炖出的,就变成了一盘绝世美味。而这都要感谢导演安藤真裕,也正是他对作品内涵的发掘,使得这份真意用一种决然的手法表现的淋漓尽致,总而言之,《异邦人无皇刃谭》是一部不可不看的作品。
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