游戏|刀剑神域带你走进游戏-现实的动漫VR世界,完全潜入的视觉体验
#动漫#不管时代如何变化,每当一部人气大片的出现,或者是粉丝向系类的电影问世,影院中总不缺乏观客,对喜欢的影片跟身边重要的同伴调侃已经成为部分人群的习惯,当你分享的东西能对身边人带来益处时,快乐就这样传递下去。
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科技的发展,我们在电影中产生一种VR影片,利用AR技术将虚拟和现实相结合,我们所看的画面变成3D,如同身临其境,可以说是AR的初步发展。
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而在刀剑神域中,他提出了一个概念叫完全潜入技术,当你带上游戏头套,你的意识就会进入游戏里,在游戏打击所产生的痛感完全身临其境,而刀剑神域的世界是2022年也就是2年后,但现实中要实现这一步,估计2年时间是远远不够的。
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在序列之争这部电影中,产生一场新的设定,将AR技术应用在现实中,既你戴上AR设备Augma,外形酷似耳机,戴上耳机你可以在任意地方具现出一个虚拟的音乐舞台出现,桐人,亚丝娜和西莉卡前面还在商业街闲逛,然后亚总开启了虚拟舞台,西莉卡就从书包里拿出一个话筒,莫名其妙地在商业街飙歌了,如果在生活中出现,这真的十分尴尬。
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其实这种设定是十分有趣的,界面就出现在你眼前,仿佛周围都变成了立体,在序列之争的原意就是AR技术产生现实虚拟游戏,序列即是现实游戏的排名,前一秒还是现实世界,下一秒现实世界就变成游戏世界了,也许周围的人之前还是路人,突然就变成了玩家,相信这种感觉还是很微妙的。跟潜入技术不同的是,在这个游戏中你的身体强度完全就是你现实生活的身体,你要跑,冲刺,躲避,偷袭,还是一种不错的健身项目。
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当打赢BOSS获得的积分能在现实商店中得到商品打折,甚至部分商品免费,可以说游戏-商品的商业模式的出现,抛弃掉技术条件不说,如果这种AR技术在现实中实施是否可行呢?
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估计是行不通的,这种设备有一个忧患当BOSS战失败会对人的记忆模块带来破坏,可以说很反人类的设定,而且如果一旦现实生活可以变成游戏,估计游戏党可能会过度沉迷游戏,严重的甚至分不出游戏还是现实,这个隐患不会比前一个更小。
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在2018年日本推出现实版刀剑神域完全潜入技术的测试体验展会,确实实现了真正脱离手柄,可以视为VR视频的升级版,但是左右设置障碍让你无法行动,因此技术来说还是很长的路,估计序列之争中的AR技术游戏-现实只能存在想象之中了。关于序列之争与AR的话题就聊到这里了,图片来源网络,侵删,有什么看法,欢迎在下方点赞、评论和分享哦,感谢您的支持。
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