电子游戏|看起来很难的交互叙事类作品集,有手就行( 二 )


交互叙事完全符合自我决定理论中“自主性(autonomy)”的特点,而这正是游戏设计中能够吸引玩家的一种可靠的乐趣来源。
交互叙事的运用
电子游戏|看起来很难的交互叙事类作品集,有手就行】有很多学影视、交互设计和游戏设计的学生在之前的项目中都会涉及到叙事类的项目,但很少同学会在作品集中多少有用到交互叙事的方式。
大家多是用的线性叙事互动的方式来呈现的作品,而我们所谈到的交互叙事更为突出作品中的交互性,
所以项目中的叙事性常是伴随着别人的互动而发展的。
下面给同学们总结了两点交互叙事的创作方式,可以帮助同学们更好的理解交互叙事到底在作品集中如何运用:
电子游戏|看起来很难的交互叙事类作品集,有手就行
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Gameplayisimmersive
第一步:创作故事与引子
设计互动叙事时,除了剧本之外,还需要设计一个能吸引住人的引子,让读者或者玩家能够在我们的作品中自发的产生想要探索下去的欲望,比如抛出一个谜题。
电子游戏|看起来很难的交互叙事类作品集,有手就行
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汉艺学员L同学,获坎伯韦尔、金斯顿、谢菲尔德平面设计BAoffer
因此,我们需要把剧本变得可以探索和互动,既可以是故事层面上的,也可以是场景层面上的,
在设计的过程中寻找互动性。
电子游戏|看起来很难的交互叙事类作品集,有手就行
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心智模块的交互作用
第二步:将科技与意义联系起来
科技发展的很快,越来越完善的图像处理技术可以做出优秀的作品,但是科技无法教会我们如何写出一个有意义的故事,也无法理解它是否能与观众产生共鸣。
汉艺学员L同学,获坎伯韦尔、金斯顿、谢菲尔德平面设计BAoffer
因此,需要思索我们该给予读者或者玩家一个什么样的视角去体验,并且能明显影响到体验游戏时的心境。
最后,虽然我们今天只是谈到了交互叙事在影视、交互设计和游戏设计领域中的运用,但没准儿交互叙事在其他领域使用也会同样精彩呢?
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