儿童|人工智能与4岁儿童的对比( 二 )
1. 我知道垃圾邮件发送者试图利用人类的贪婪来从人们身上榨取金钱。
2. 我还知道,正规的“开放访问期刊”已经开始通过向作者收取费用而不是向订阅者收取费用来支付成本,而且我不从事任何有关临床人物学的工作
结合以上考量,我就有了一个很好的新假设,可以推断出这封电子邮件来自何处。它是为了吸引学术界人士花钱在一本假杂志上“发表”一篇文章。这封邮件尽管看起来与其他垃圾邮件完全不同,但它们的生产过程都是可疑的。仅从一个例子中我就得出这个结论,我可以通过谷歌搜索那个“编辑”,进一步检验我的假设,而不仅仅是考虑电子邮件本身的真假问题。
用计算机术语来说,我从一个“生成模型”开始思考,这个模型包含了诸如贪婪和欺骗之类的抽象概念,描述了电子邮件欺诈的过程。生成模型让我识别出经典的尼日利亚垃圾电子邮件,也让我想象出许多不同类型的可能的垃圾邮件。当我收到这封杂志邮件时,我往回梳理:“这看起来就像是出自垃圾邮件生成过程的邮件。”
自下而上的深度学习
人工智能给人们带来新的兴奋点,只是因为人工智能研究人员最近看到这两种学习方法强大而有效的一面,但就这些方法本身而言,其实并没有什么新的东西。20 世纪 80 年代,计算机科学家发明了一种巧妙的方法,可以让计算机检测到数据中的模式,这种方法就是连接主义,或称神经网络(“神经”过去是,现在仍然是隐喻性的)。这种方法在 90 年代陷入低谷,但最近谷歌的 DeepMind 等强大的深度学习方法又使其复兴。
例如,你可以给一个深度学习程序输入一堆网络图片,上面标记着“猫”,另一堆图片标记着“房子”。该程序可以检测区分这两组图像的模式,并使用这些信息正确标记新图像。一些被称为无监督学习的机器学习可以检测数据中完全没有标签的模式,它们只是寻找一组特性,科学家称之为因子分析。在深度学习机器中,这些过程在不同的层次上重复。有些程序甚至可以从像素或声音的原始数据中发现相关的特征;计算机可能首先检测与边和线相对应的原始图像中的模式,然后在与面相对应的模式中找到这些模式,等等。
另一个历史悠久的自下而上的技术是强化学习。20 世纪 50 年代,在约翰·华生的研究基础上,斯金纳设计出著名的步骤,让鸽子完成精心设计的行动,甚至通过给它们一个特定的奖惩表,还能让它们引导空射导弹到达目标。这项技术最基本的想法是,受到奖励的行为会不断重复,而被惩罚的行为则不会再出现,直到达到所期望的行为。即使在斯金纳的时代,这个反复重复的简单过程也能带来复杂的行为。计算机被设计成反复执行简单操作,这种操作的规模是人类无法想象的,最终计算系统可以用这种方式学习非常复杂的技能。
例如,谷歌 DeepMind 的研究人员将深度学习和强化学习两种方法相结合,教计算机玩雅达利电子游戏。计算机对游戏的工作原理一无所知。它先是胡乱地玩,然后得到信息,知道每个时刻屏幕上显示出什么和得分情况。深度学习有助于破解屏幕上的特征,强化学习使获得更高分数的系统得到奖励。计算机很擅长玩其中的几款游戏,但也有几款游戏它完全不行,而人类却能很容易掌握。
通过将深度学习和强化学习做类似组合,DeepMind 的阿尔法零获得了成功。阿尔法零是一个程序,在国际象棋和围棋中都击败了人类玩家,它只具备游戏规则的基本知识和一些计划能力。阿尔法零还有另一个有趣的特性:它的工作方式就是和自己玩数亿次游戏。当它这样工作时,它会删减导致失败的错误,重复并详细阐述带来胜利的策略。这类系统以及其他涉及“生成对抗网络”的技术系统,既能生成数据,也能生成观测数据。
当你有计算能力将这些技术应用于非常庞大的数据集或数百万电子邮件、图像或语音记录时,你就可以解决以前看起来非常困难的问题。这是计算机科学中令人激动的一个源泉。但是值得记住的是,这些问题,比如识别一个图像是只猫,或者一个口语单词是“siri”,对于一个蹒跚学步的人类小孩来说是微不足道的。计算机科学最有趣的一个发现是,对我们来说非常容易的问题,比如识别猫,对计算机来说却比下国际象棋或围棋要困难得多。要想分类对象,计算机需要数以百万计的例子,而我们只需要几个例子就可以分类。这些自下而上的系统可以概括出新的例子,它们可以非常准确地将新图像标记为“猫”。但它们的做法与人类的概括方式大相径庭。有些图像几乎与猫的图像完全相同,但我们根本不会认为它是猫。其他的虽然看起来像是随机模糊的,但我们却能认出它就是猫。
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