mini|电影、mini 与「当日完稿」工作流( 二 )
应用方面,我强烈推荐 TouchRetouch!因为我偶尔会给自己的模型拍照,而模型上的一些瑕疵,或者是背景中有什么不想要的东西,都可以用TouchRetouch 来消除,并且效果相当棒。在拍高达模型的时候,我就经常用它来消掉支架,营造「浮空」的感觉。
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用 TouchRetouch 消掉支架平时都有哪些爱好,空闲时间里自己会做什么?
我是一个相当「宅」的人,平时的最大爱好就是拼高达。当然我也会入手一些非高达的模型,比如蜘蛛侠什么的。最近我还掉进了乐高的坑里,所幸钱包把我救了出来。
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不得不说,拼高达还是非常解压的,特别是一个人在桌子前打磨、渗线、上水贴时,颇有种在制作手工艺品的感觉。
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拼装现场
除了拼装以外,我也很喜欢给自己的模型拍照。花上几分钟给它们摆个帅气的姿势,再来个拍照修图一条龙,美哉!
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给模型拍张照本周社区热榜????
《克制的艺术:红色 iPhone 12 mini 一周使用体验》
作者:特伦
我眼中的 iPhone 12 mini 算是克制的艺术。虽然大幅缩减了尺寸,电池容量有所减少,但 12 mini 没有因此丢掉旗舰手机应该有的 A14 芯片,各方面较为均衡的素质让它成为了一台名副其实的小屏旗舰,阻止身边很多朋友选择 12 mini 的因素除了续航时间大概就只有缺失双卡双待这个原因了吧(笑)。
但适合自己的才是最好的,就算长时间外出需要我为他携带移动电源,iPhone 12 mini 仍然是那一台我愿意妥协他的弱点,来日常使用的手机。
真是拿他没办法。
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编辑荐语:从 iPhone XR 更换到梦想机 iPhone 12 mini 后的感想,充满了真情实感,如果你也有这样让你感到欢喜的手机或设备,欢迎来评论区一同分享这片喜悦。
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《Stadia 一周年:再谈我们期待的「绿洲」》
作者:黎明前线Alan
Stadia 所描述的未来游戏愿景,绝对是当时在发布时带给我们最多震撼的那一个:毕竟将服务器中心的算力变成游戏主机为自己所用,实在是相当激动人心。
但在 Stadia 正式开始向公众开始服务时,不少用户都感受到了与自己期望不同的失落:可能是实际体验中的不少 Bug,也可能是之前宣传中的不少功能因为开发进度的滞后不得不跳票带来体验落差,总之在刚发售的一个月之内,Stadia 所要面对的除了来自用户的疯狂吐槽之外,还有海量的 Bug 等待修复。
一年之后,Stadia 也算是步入正轨,每月上新游戏以及不定期的功能性升级也都成为了常态、Stadia Pro 用户每个月也都能体验到不同的新游戏,看上去这项服务已经跨过第一道门槛,开始步入正轨了。
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编辑荐语:Stadia 成功了吗?在发布一周年后,这款云游戏服务在这条激进的路线上走得怎么样了?
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《权力和算法:电影革命要革谁的命?》
作者:重新想象Lab
……恐怕是将我们很多时候潜意识里根深蒂固的「(电影)摄影是有关(电影)摄影(师)的事」的固有印象大大拓展了。事实上,电影摄影从来都不仅仅是事关 DP(Director of Photography,特指电影摄影师),当然围绕着 DP 有很多核心的讨论,但除此之外,它更可以左右剧本的创作走向,它可以控制导演的创意范畴,它可以影响制片的操作流程,它可以干涉演员的专业发挥,它可以奠定剪辑的叙事风格……
也因此,从胶片时代向数码时代的改变,意义远不仅在于一种记录载体的迭代,它改变的现实和未来比你我的想像更多。
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