UE|《凡人修仙传》动画剧的黑科技,原力赵锐:UE的即时动画革命( 三 )
如果要这样用UE,那从根本上面来讲就要把UE作为一个核心工具来看、而不只是当做渲染工具,比如说场景的整合、动画的整合以及特效等等各方面,我觉得都要以UE为核心,包括所有的数据的中转也是以UE作为核心。
第二个建议呢就是一定要配备相关的开发人员配合流程的开发,因为UE它最重要的目标还是游戏,所以在影视的流程当中还是缺少一些工具、或者说有些工具呢可能有待开发和完善,这时候我们就需要有相关的开发人员。
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最后再简单地说一下我们对于UE流程未来的规划,我们的目标非常明确,我们将用UE的实时流程来替代公司所有的离线的、非实时的传统动画流程,我们越来越相信不管是速度的提升、并行的好处、成本的节约以及可期的视觉质量,我们都认为UE可以成为影视、动画行业的一个核心工具。
我们下一步是正在准备用UE来规划我们的一部电影,我们希望完整地用UE流程来制作一部高品质的动画电影,目前现在的UE版本当然还有些限制,但是我想大家都看到了UE5的demo新的技术,我觉得已经完全可以实现所有离线流程能达到的效果,当然要想实现一个完整的电影流程还需要不断地迭代和开发,因为电影流程的复杂度也是比较高的,不过我们非常相信、也是确信UE和实时一定是影视行业的未来。
今天就分享到这么多,谢谢大家!
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