驱动力|设计驱动力|玩转QQ红包社交( 二 )


为了让用户拥有更好的体验,世界杯阶段,我们还特别制作了绝版冠军封皮,加入动效增强以及金色卡片增强尊贵感,传达诚意的同时,提升用户参与度。
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随后整理框架,制定了链路规则及输出规范。根据经验提炼设计公式;首先需要发掘社交场景,然后个性化拓展、系列收拢丰富场景、之后进行体验核实和亮点提升,这样就可以做出有新鲜感的红包封皮。
根据规则也设计了游戏贵族等级红包。后续游戏等更多ip合作也在徐徐展开………
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红包封皮开拓原本的局限性,发掘更多可能性。用新鲜感缓解负面情绪,用内容温暖严肃的红包。
02 红包玩法丨持续拓展封皮的拓展获得不错的用户反馈和数据结果,之后的红包玩法运营新鲜感也在持续发力,对红包玩法拓展思路,也做了新鲜感提升。从年轻人社交场景中持续找灵感,创造更多玩法,满足用户多种社交场景诉求。
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创造【表情红包】,找到年轻人社交场景中的“斗图”和“表达自我”,用户在发红包时选择表情,在收红包时拍摄对应表情即可领取对应的红包,聊天页对应生成好友的表情包gif。设计结合易用性、遵循体验及趣味拓展,保证玩法与红包基本体验相结合。
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持续创造【接龙红包】加入传统文化结合游戏的社交场景,用红包结合寓教于乐的成语接龙玩法,课堂上使用接龙红包进行教学获得了师生们的好评;并创造热点词“一个顶俩”收入百科,同时登上知乎热榜第一。
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以及【画图红包】运用表达自我结合游戏的社交场景,引发大量网友的参与及讨论。
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最近亦有【夸夸红包】【一笔画红包】刚刚上线,红包玩法在持续拓展中……
从当初是为了移动支付而存在的红包,到现在的红包封皮到玩法拓展,QQ红包进一步提升新鲜感,逐渐变成了社交的催化剂。红包的意义正在发生着改变…
03 体验优化丨容器升级由于玩法的不断扩张,封皮种类也在变多,红包会有相应的体验问题。再加上手Q改版,红包需要全面做适配,于是决定进行红包的体验优化。
整理出设计方向

  • 一致性:对其新规范,优化统一玩法操作;
  • 拓展性:兼容新的玩法,封皮做分类;
  • 趣味性:增加收发红包的惊喜感。
并得出自己要做的设计要点:高效简洁,好玩有趣。
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在选色上,对齐手Q渐变色,找到更流行活力且适合用户群和红包的珊瑚红;并针对原本复杂多样的icon,做统一性规划。
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红包的核心还是需要优先考虑效率体验,如果每个环节都想突出趣味性会导致信息层次的干扰,有时候更需要一辆以动力为核心,其他做减法的摩托车,而不是面面俱到的汽车。
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首先发红包页在样式上尽可能做减法,不增加用户理解成本。基于核心点是发红包,做金额突出、层级简化来保证体验。并发挥拓展性,包容更多玩法和封皮归纳。和之前版本对比,归拢模块的层级、增强拓展性。固定主操作区,延展副操作区,便于介入更多新玩法。
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红包aio和弹框样式同样做减法和统一设计手法的处理,不盲目包装,杜绝信息干扰影响效率。基于核心点是收红包的金额,做增强提示的滚动+音效的小彩蛋。
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克制的设计,以便于更好的拓展后续运营的可能性。包括弹框新样式、音效、或大节日的发红包页氛围等等多种新思路……
总结:做红包项目有一些思考在发掘设计问题时,需要在真实诉求实际体验中寻找相关方案,开拓本身限制的瓶颈。