按关键词阅读: 数码 英伟达 AMD 显示器 显卡
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提到显卡估计很多玩家都要咬牙切齿了 , AMD和NVIDIA新一代显卡已经上市了一年 , 但看看现在的显卡市场 , 缺货涨价依然一如当初 。 虽然国内不像海外那样至今显卡溢价超过一倍 , 但达到70%的溢价也让众多玩家浑身难受 , 在预算有限的前提下 , 要么当个等等党 , 要么就继续用着老显卡来玩游戏 。
或许是考虑到玩家的现状实在有点痛苦 , 在拿不出更多硬件解决问题之际 , NVIDIA和AMD在今年纷纷开启了软件优化之路 。 AMD之前已经发布了FSR这项技术 , 号称要对飚NVIDIA的DLSS , 不过看起来画质部分差距还是不小 , 当然游戏帧数倒是提升了不少 , 并且可以给大多数目前的独立显卡使用 , 甚至包括N卡以及没上市的Intel独立显卡 。
而NVIDIA这边虽然有DLSS坐镇 , 而且软件版本已经升级到了2.3 , 但是在适用性上则不像AMD FSR那样普及 , 毕竟DLSS这项功能本就是针对RTX系列显卡开发 , 老的N卡是用不上的 。 但有趣的是 , NVIDIA近日又拿出了另外一项游戏的黑科技技术——NVIDIA Image Scaling(以下简称NIS) , 顾名思义这是NVIDIA自己的图像缩放技术 , 其原理应该更接近AMD的FSR 。 关键在于NIS的覆盖范围极广 , 不但可以支持GTX 900系列显卡 , 甚至同样可以支持AMD和Intel的显卡 , 这也就意味着这是一项开源技术 。
不过NVIDIA这项技术真正的杀手锏在于:它号称可以支持所有游戏 , 而无需游戏进行更新 , 这表明这项技术是在驱动层面直接覆盖游戏 , 这就非常有意义了 。 关于这项技术 , 之前很多介绍和测试都没有说清楚一些东西 , 我们在研究了一阵后 , 总算对NIS有一个大致的理解 , 所以我们今天就一起来看看这项技术是不是真的那么有意义 。
缩放及锐化图像:NIS的技术原理这个技术其实并不是NVIDIA现在才推出的 , 早在2019年NVIDIA就已经发布了NIS这项技术 , 只不过当时可能大家的关注点都放在了DLSS上 , 所以对这项技术并没有太注意 , 当然这也要怪NVIDIA并没有在驱动中集成NIS , 玩家自然也无法使用 , 我们估计这项技术当初的目的是为了对抗AMD的Fidelity FX而推出的 , 不过今时今日 , NVIDIA显然认为AMD最新的FSR也不过如此 , 无需DLSS抗衡 , 只需要拿出成熟版的NIS就够了 。
从技术原理来看 , NVIDIA的NIS和AMD的FSR有着相近的实现方法 , 它们都采用空间放大的技术来实现图像的提升 , 也就是在渲染低分辨率图像后 , 再使用空间放大的方案来将低分辨率图像拉伸到高分辨率图像 。 当然其中肯定涉及到很多算法 , 这样才能尽量弥补低分辨率图像拉伸到高分辨率图像后的画质损失问题 , 而NVIDIA现在的NIS则使用了一套新的算法 , 采用 6-tap 滤镜加上四方向缩放技术 , 搭配自动优化的锐化滤镜来改善画质和性能 , 让使用NIS技术的游戏尽量达到屏幕原生分辨率的水准 。
不过NVIDIA的NIS和AMD的FSR也有很多不同的地方 。 比如说AMD的FSR技术 , 首先需要游戏支持 , 而且FSR是在游戏设定好分辨率之后 , 在游戏中去渲染低分辨率图像 , 然后再将它拉伸到游戏设定好的分辨率上;但NVIDIA的NIS技术并不是这样 , 通过我们这几天的研究和测试 , 我们发现NIS事先就要将游戏的分辨率设定在想要渲染的低分辨率上 , 显卡正常渲染后 , 然后在全屏的模式下 , 将低分辨率的游戏图像拉伸到全屏的分辨率上 。 从这个角度而言 , AMD的FSR和DLSS其实更省心一些 , 而NIS则容易因为玩家不了解可能在很多游戏中无法生效 。
另外 , 无论AMD的FSR还是NVIDIA的NIS , 其实都有拉伸和锐化图像的两个步骤 , 不过AMD的FSR放大图像和锐化图像是两个独立的步骤 , 而NVIDIA则是同时完成 , 所以这方面NVIDIA的NIS技术效率会更高一些 , 这在一定程度上会影响到游戏的帧数 。 至于效果 , 按照NVIDIA的说法 , NIS和FSR在4K分辨率下同为77%的渲染工作量下 , 画质上NIS是有明显的优势 , 当然具体如何等一下我们可以看看 。
稿源:(未知)
【傻大方】网址:/c/112OM00H021.html
标题:显卡|玩转N卡黑科技!英伟达NIS功能研究:好画质无需高端显卡