玩转|做了几年端内运营的老司机,我才明白要这样玩转App内广告位( 二 )
如果是个资讯,需要给到新闻六要素的信息;如果是个活动,需要讲明白如何参加、有没时间限制。话要能先说明白(俗称说人话),再考虑吸引性。
4. 最后是搭线输入——加工——输出的机制一般基于一个推广的基调和频率,根据频率提前考虑好内容的排布,在推广前文案要明确、设计图要产出、需要上级确认也要确认完。这就涉及到排期的管理和运营的节奏,避免同一个时间内容爆炸,其他时间开了天窗。
除了运转要顺利的进行,同时也要关注一下是否有些限制。有些公司可能会给到一些营销红线,比如营销时间不能晚于9点,营销内容不能有哪些形式,保护用户的体验。
但是国家的广告法是一定要有了解的,比如现在不能出现“最”“第一”等极限词,也要注意推广物料的版权问题。这就是限制。
做完这件事,在端内运营的管理上就算是打好了地基了。
03 进阶的你需要,是体系化的端内运营如果说第二点推进的是从无到有的过程,那第三点侧重的就是从有到精的过程了。
初阶的运营需要能把单点的项目完成,就像把1个弹窗从需求到推广用户、推哪些内容解决,最终呈现到用户面前。那中阶的运营就需要考虑加入“用户”这个重要因素,这直接带来的影响,就是哪类的用户在哪个场景下看到这个推广,从而希望用户如何参与。
举个例子,刚注册的用户和app深度用户对app的认知和业务理解度是不同的。在我们向新用户推广具体的活动前,首先完善地介绍自己是更为重要的,基于信任度才会让后面的流程用户走的更畅通。
再举个例子,用户在白天的工作时间,普遍不能参与耗时过长、动静过大的活动,那就需要重点考虑推广的内容、时间、地点。
基于这些单点,我们去串联用户路径,并在能产生交互的点上,做出活跃用户、增加黏性的动作。
一方面通过运营人员的经验加持、数据验证,不断优化人、货、场的关系,用效果驱动。
另一方面,工欲利其事必先利其器。随着粗放到精耕,工具也会从铁杵磨成针。对于使用的工具,除了更好的针对用户做好触达,也要考虑提高运营人员的效率。
在过程中,同时不断强化数据的价值。
推了几个推广,从个数来说很初阶,加入数据的效果,体现运营杠杆的触达效率,才是证明端内运营的核心价值。
本文由 @小井萝 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载
【 玩转|做了几年端内运营的老司机,我才明白要这样玩转App内广告位】题图来自Unsplash,基于 CC0 协议
- 预计节省|关于减塑环保必胜客做了件大事 而且还做得挺漂亮
- 刷机|前几年满大街的“刷机”服务去哪里了,为什么大家都不爱刷机了?
- 换机|这四款手机或许一用就是好几年,真心没有什么换机的理由
- 苹果12真有那么稳?发布当天股价暴跌,网友:谁让你做了这蠢事
- 封杀|玩转东南亚的极兔快递,为什么被快递巨头联合封杀?
- 小米手环4 NFC版玩转自定义表盘/开米家锁/模拟加密卡,一篇就够
- AMOLED大屏是亮点,荣耀手表ES评测
- 告别3D眼镜,索尼做了块屏幕代替
- 玩转于指尖的艺术风采,华为P20 Pro手机壳推荐
- 玩转创意!历城二中举办科技节活动