火影忍者|从《双城之战》中,《三体》动画能学到什么?


火影忍者|从《双城之战》中,《三体》动画能学到什么?
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《英雄联盟:双城之战》(以下简称《双城之战》)播完了 。 动画的结尾 , 金克丝理解了希尔科对自己的真感情 , 对蔚说出那句“庆祝我们的新生” , 含泪向皮城议会大楼发射了一发超究极死神飞弹 , 所有观众都为之动容 。
【火影忍者|从《双城之战》中,《三体》动画能学到什么?】《双城之战》全球开播之后 , 立即引发了观剧热潮 。 作为这部动画的发行方之一 , Netflix上《双城之战》的热度超越了今年现象级的影视剧集《鱿鱼游戏》 , 占据了全球热度榜第一名 。 动画完结 , 《英雄联盟》粉丝们心中留下的 , 更多是一种怅惘:这一次 , 还需要再等一个六年吗?为什么要制作六年?恐怕只有动画的制作方Fortiche Production最了解其中的艰辛 。 Fortiche Production原本只有制作短片的经验 , 第一次挑战动画剧集的他们 , 能够交上这样一份答卷 , 无疑是出人意料的 。 所幸 , 第三章播出之后 , Netflix和拳头游戏就对外宣布 , 《双城之战》正式续订 。 虽然上线时间没有确定 , 但粉丝们显然不用再等又一个六年 。
《双城之战》引发的讨论不仅局限在《英雄联盟》玩家之间 , 也包括了不了解这一IP的路人以及国内动画行业的从业者 。 三渲二的动画技术并不新鲜 , 但《双城之战》的艺术风格和技术使用 , 还是让专业人士为之折服 。 同时 , 拳头游戏对于IP精神内核的把握、面向全球发行以及跨部门多团队的通力协作 , 也是《双城之战》成功的重要原因 。 那么 , 《双城之战》这样一部硬核动画如何最终在全球实现破圈?法国制作团队Fortiche Production在其中付出了哪些艰辛 , 而我们的中国动画人又能从中学习到哪些先进的经验?
抢走《鱿鱼游戏》的桂冠 , 《双城之战》口碑热度双丰收没有人能够想到 , 《双城之战》能把《鱿鱼游戏》拉下热度第一的宝座 。 开播第一周 , 《双城之战》立即在全球引发了观剧热潮 。 第一篇章播出的时候 , 这部动画就已经登上了网飞全球38个国家和地区的第一名 , 到了第二篇章的时候 , 占据榜首的国家和地区进一步扩展至52个 , 超越了《鱿鱼游戏》、《毒枭:墨西哥》和《安眠书店》 , 排名Netflix全球热度榜第一位 。
要知道 , 《鱿鱼游戏》首月的观看人次达到了1.1亿人次 , 超越了《布里杰顿家族》第一季此前曾经创下的记录 。 按照目前《双城之战》的观看势头 , 首月观看人次很有可能直接破亿 。 相比《鱿鱼游戏》口碑上的两极分化 , 《双城之战》的观众评价则呈现出一边倒的好评 。 大结局播出之后 , 动画的豆瓣评分上涨至9.2分 。 考虑到部分用户没有办理VIP会员 , 这部动画的评分还有可能进一步走高 。 海外的评分也是如此 , 《双城之战》的IMDB评分仍然保持在9.4分的高分水平 , 而代表观众口味的烂番茄鲜度甚至高达100% 。 在推广宣传这一层面上 , 《双城之战》也下足了功夫 , 包含了联动营销和明星营销两种 。 伴随着动画剧集的上线 , 《双城之战》开启了与各个游戏的联动 , 其中就包括了《PUBG》、《堡垒之夜》、《万智牌》以及《英雄联盟》IP下的一系列游戏 , 甚至狼人杀游戏《Among Us》都推出了与《双城之战》的联动 , 足见动画和IP的影响力 。 除了惯常的游戏联动之外 , 《双城之战》的联动营销也渗透到了各个领域 。 比如动画中女议员的彩妆打扮其实来自于知名歌星罗宾·蕾哈娜的美妆公司Fenty Beauty , Fenty Beauty与拳头游戏在动画上线之前就官宣了双方之间的合作 。 同时 , 明星营销也是《双城之战》的一个发力点 。 国内上线的版本中 , 腾讯视频邀请了多位明星为动画进行配音 , 其中万茜和罗云熙的表现也获得了粉丝的认可 。 值得一提的是 , 《双城之战》的中文主题曲是由陈奕迅进行演唱的 , 这首主题曲在QQ音乐播放量超过了240万 , 评论数接近2万3000条 。 《双城之战》在全球市场取得的播放量和热度 , 无一不体现了《英雄联盟》IP的价值 。 而多角度立体化的推广 , 也进一步提升了普通观众对于《双城之战》的认知度 。 投入超1亿成本 , 《双城之战》不断磨合的六年事实上 , 回顾《双城之战》的制作过程 , 其实也是背后的法国制作公司Fortiche Production一段发展史 。 这家小的广告工作室 , 最终成长为今天闻名全球的动画公司 , 背后和《双城之战》的制作 , 乃至《英雄联盟》IP的发展是密不可分的 。 Fortiche Production此前曾经制作过多部《英雄联盟》的角色CG , 同时还推出了以《英雄联盟》女性角色为原型的虚拟偶像团体K/DA 。 《双城之战》制片人Christian Linke 和Alex Yee在接受《华盛顿邮报》采访时表示 , 最初构想《双城之战》的时候 , 他们也不知道故事应该是什么样子的 。 但在他们的脑海里 , 第一件重要的事情就是选择一个能够影响整个符文之地的地点作为故事的核心 。 显然 , 皮尔特沃夫和祖安这两个地区是再合适不过了 。 根据制作组的定位 , 《双城之战》的核心受众仍然是《英雄联盟》的玩家 。 许多《英雄联盟》的玩家已经处在一个年龄的转折期 , 创作人员就去回想 , 当他们出于年龄转折期时都有观看过哪些动画作品 , 《阿基拉》、《攻壳机动队》和《星际牛仔》这些名字出现在他们的脑海中 。