不知道孩子|在未成年人保护中,那些技术解决不了的事才是最重要的


不知道孩子|在未成年人保护中,那些技术解决不了的事才是最重要的
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图片来源@视觉中国
张晓京今天是早班,按说18点就可以下班了,但她还在对着满屏数据判断这是不是一个未成年人使用的账号。
她是腾讯成都未成年人游戏服务团队的客服,每日根据用户提供的资料处理涉及未成年人充值的退款申请。
时针再往前拨两年,她需要每天往外给腾讯游戏用户打电话,确认刚充值的大额消费是本人所为,200多万通外呼电话的数字就是她和同事们一通通电话积累来的。
现在她依旧得每天往外给成年人们打电话,但被骂神经病的情况估计比之前少多了。因为这些退款申请背后的家庭们,都在等着她。
“我的孩子沉迷游戏,我该去找谁负责?”在张晓京的工作之前,有客服同事需要先做简单的 “筛选”,把每日接听的退款申请记录下来,并让对方提供游戏账号、身份证和户口本照片、充值记录截图等资料。
能顺利在第一次打电话中完成以上步骤的家长并不多,很多家长不知道孩子的游戏账号叫什么,不知道孩子是从什么时候开始玩的,不知道孩子是在电商平台充值的,甚至不知道这个游戏其实不是腾讯的游戏。
张晓京所处的客服岗位的权限比我想象中的要高——了解完退款申请的账号使用时间、未成年人的年龄等信息,不用给上一级汇报再等一轮批准,就可以直接决定是否退款。
在客服中心的内部系统中输入游戏账号,算法会针对疑点先给出初步的判断,之后,是否退款以及退多少钱就靠客服沟通判断了。
可以说,在退款这件事上,技术能解决的问题有限。
有一些申请显然微妙到很难用已有经验去分辨——退款申请的未成年人只有九岁,账号则是4年前建立的,玩的游戏是《斗地主》,遇到这种单子,张晓京就只能多打电话向家长了解情况。
客服做久了,也会遇到一些极端案例,比如一位父亲在申请退款过程中气从中来,在电话那头直接打起了孩子。
但在我跟台的一下午中,一位行为毫不过激的母亲给我留下了最深的印象:家长申请退款的游戏是《王者荣耀》,孩子从2017年开始玩,马上15岁了,三年内断断续续充了1万多元,还偷家里的钱买了部手机。
家长最近才发现这笔支出,那位母亲说自己家是做生意的,当初没留意这笔钱,她的诉求只有两点:退全款,把孩子账号封禁掉。
她语气平淡地说出自己的诉求,说到最后才带了点情绪:“我的孩子沉迷游戏,我该去找谁负责,你们知道你们的游戏有多少孩子在玩吗?你们为什么要做游戏?”
而她在说这句话时,可能不知道自己孩子昨晚又在玩这款游戏,也可能是她知道,但她不愿意与孩子沟通,或者亲子关系已经破裂到了无法对话的地步。
这位母亲态度带来的窒息感已经让我后背开始出汗了。坐旁边的张晓京神色如常,手里掰扯着公司统一发的解压玩具——一个蓝色的菠萝。
当然,知道能全数退款后,大部分家长态度还是非常好的。一位父亲对张晓京连说了两次谢谢,但当张晓京说要把申请退款的账号封禁后,家长有点着急了:“能不能不封账号啊?”他害怕孩子会不开心。
张晓京接触得多了,心里也有判断:这位父亲应该不太能管得住孩子。之前也有账号被封后,孩子又哭又闹,家长再打来电话要求解封账号的事件。
但将账号封禁是内部规定,她只能建议家长再跟孩子沟通下,重新在其他区建一个未成年人实名制账号。
我们之后谈到更具体的退款决策过程,张晓京说:“对于没什么疑点的退款申请,能退就退。你今天下午看的单子算是比较简单的。”
“那什么算是比较复杂的?”
“就是那种成年人和未成年都有消费和使用过的账号。今年这种单子格外多,因为疫情期间,小朋友在家上网课都得用手机。
不知道孩子|在未成年人保护中,那些技术解决不了的事才是最重要的】你想啊,上网课明明只用两个小时,但小孩子在房间里面坐了4个小时,而且现在小孩都比较聪明,他就全把那些支付记录给你删完了,家长根本就不知道。 ”
和张晓京聊天之前,成都客服中心未成年人游戏服务团队负责人陶金也称,他们今年明显发现设备共用的情况越来越多,有的时候屏幕前是未成年在玩,“(但)从账号行为来看,它就是一个成年人正常的微信账号。”
在他们收到的退款申请中,孩子的设备获取场景68%是上网课,16%是父母无暇照顾孩子就主动把设备给孩子,11%是孩子日常娱乐索取设备,5%是隔代抚养下,为安全管束孩子的方式。